Pular para o conteúdo

Poppy · Support

Poppy for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
152Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Poppy belongs to Riot's Tank and Fighter classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. Poppy is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Mobility: Steadfast Presence lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Iron Ambassador.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2
  3. SelvaPrioridade 3

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Égide de Fogo Solar

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
  • QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    430
  • WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    400
  • EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    70
    Alcance
    475
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Poppy does

Poppy belongs to Riot's Tank and Fighter classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence. Its ultimate is Keeper's Verdict.

2The basics

In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Warding alone in enemy territory.
  • Using Heroic Charge on the tank instead of the carry.
  • Leaving your marksman alone in lane for too long.

4Your first games

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: every ward you place is information your team can use.
  • Don't take minions from your marksman: your gold comes from your support item.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Keeper's Verdict does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.