Mais guias de Poppy
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Poppy's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence. Its ultimate is Keeper's Verdict.
Pontos fortes
- Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
- Mobility: Steadfast Presence lets you reposition, engage or escape.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.Passive — shields. It works on its own: play around it.
QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 430
WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 400
EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 475
RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence.
- Iron Ambassador — Passive — shields. It works on its own: play around it.
- [Q] Hammer Shock — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- [W] Steadfast Presence — Basic ability — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- [E] Heroic Charge — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- [R] Keeper's Verdict — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Put a point in Keeper's Verdict at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Heroic Charge, follow with Hammer Shock and Steadfast Presence and finish with Keeper's Verdict. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Keeper's Verdict is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Iron Ambassador tends to land near walls, try to take advantage of this with Heroic Charge.
- Keeper's Verdict can be released immediately to send the enemy straight up, take advantage of this in duels.
- Land Heroic Charge first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Steadfast Presence out of your combo unless the kill is certain.
- Use Iron Ambassador reactively, when the enemy commits.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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