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Poppy · Support

Poppy Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
228Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Poppy's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence. Its ultimate is Keeper's Verdict.

Pontos fortes

  • Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Steadfast Presence lets you reposition, engage or escape.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2
  3. SelvaPrioridade 3

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Égide de Fogo Solar

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.Passive — shields. It works on its own: play around it.
  • QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    430
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    400
    Basic ability — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    70
    Alcance
    475
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence.

  • Iron Ambassador — Passive — shields. It works on its own: play around it.
  • [Q] Hammer Shock — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • [W] Steadfast Presence — Basic ability — slows and moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [E] Heroic Charge — Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [R] Keeper's Verdict — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Keeper's Verdict at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Heroic Charge, follow with Hammer Shock and Steadfast Presence and finish with Keeper's Verdict. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Keeper's Verdict is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Iron Ambassador tends to land near walls, try to take advantage of this with Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict can be released immediately to send the enemy straight up, take advantage of this in duels.
  • Land Heroic Charge first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Steadfast Presence out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Iron Ambassador reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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