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Poppy · Support

Poppy Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
421Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Poppy's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Keeper's Verdict comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Pontos fortes

  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
  • Mobility: Steadfast Presence lets you reposition, engage or escape.

Pontos fracos

  • Low priority on gold and experience.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2
  3. SelvaPrioridade 3

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de FerroHealth, magic resist and armor, with an active.
  2. 2Juramento do CavaleiroHealth, health regeneration and armor, with an active.
  3. 3Égide de Fogo SolarHealth, armor and ability haste, with an aura.

Botas

Botas Galvanizadas de AçoArmor.

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
  • QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    430
  • WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    400
  • EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    70
    Alcance
    475
  • RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.
    Tempo de recarga
    140·120·100
    Custo
    100
    Alcance
    500

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • World Atlas — Health and mana regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Keeper's Verdict comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Plated Steelcaps — Armor.
  • Locket of the Iron Solari — Health, magic resist and armor, with an active.
  • Knight's Vow — Health, health regeneration and armor, with an active.
  • Sunfire Aegis — Health, armor and ability haste, with an aura.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Dead Man's Plate — Against heavy physical damage.
  • Kaenic Rookern — Against heavy magic damage.
  • Randuin's Omen — Against burst and assassins.
  • Thornmail — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Locket of the Iron Solari as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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