Mais guias de Poppy
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Pontos fortes
- Sustain from Iron Ambassador.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 430
WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 400
EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 475
RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Trading
Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (stun) with Heroic Charge and mobility with Steadfast Presence.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Keeper's Verdict comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.
Dicas
- Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Heroic Charge in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Steadfast Presence ready when the enemy's gankers are missing.
- Iron Ambassador tends to land near walls, try to take advantage of this with Heroic Charge.
Confrontos
Forte contra
Poppy starts with 610 health and 35 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
Poppy starts with 610 health and 35 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
Heroic Charge (stun) lets Poppy pin Zilean down before Chronoshift gets them out.
Fraco contra
Poppy has to walk up to start a fight, and Ultra Mega Fire Kick (knock-up) stops that engage before it lands.
Poppy has to walk up to start a fight, and Tongue Lash (stun) stops that engage before it lands.
Poppy has to walk up to start a fight, and Dazzle (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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