Mais guias de Poppy
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Poppy's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
- Sustain from Iron Ambassador.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 2
- SelvaPrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Armadura de Espinhos
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 430
WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 400
EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 475
RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1Good matchups
Poppy does well against these:
- Yuumi: Poppy starts with 610 health and 35 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
- Senna: Poppy starts with 610 health and 35 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
- Zilean: Heroic Charge (stun) lets Poppy pin Zilean down before Chronoshift gets them out.
2Tough matchups
Poppy struggles against these:
- Milio: Poppy has to walk up to start a fight, and Ultra Mega Fire Kick (knock-up) stops that engage before it lands.
- Tahm Kench: Poppy has to walk up to start a fight, and Tongue Lash (stun) stops that engage before it lands.
- Taric: Poppy has to walk up to start a fight, and Dazzle (stun) stops that engage before it lands.
3Synergies
Poppy works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Poppy
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Poppy can stop nearby enemies from dashing with Steadfast Presence.
- When Poppy starts to spin her hammer, she is charging Keeper's Verdict.
- You can step on Poppy's shield to deny it from her.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Yuumi. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Milio. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Steadfast Presence for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Heroic Charge until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Poppy starts with 610 health and 35 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
Poppy starts with 610 health and 35 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
Heroic Charge (stun) lets Poppy pin Zilean down before Chronoshift gets them out.
Fraco contra
Poppy has to walk up to start a fight, and Ultra Mega Fire Kick (knock-up) stops that engage before it lands.
Poppy has to walk up to start a fight, and Tongue Lash (stun) stops that engage before it lands.
Poppy has to walk up to start a fight, and Dazzle (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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