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Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- Crowd control: Heroic Charge applies a stun to set up kills.
- Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
- Mobility: Steadfast Presence lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Low priority on gold and experience.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Embaixadora de FerroPassivaPoppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.
QChoque do Martelo8/7/6/5/4s35/40/45/50/55 mpPoppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 430
WPresença Inabalável20/18/16/14/12s50 mpPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 50
- Alcance
- 400
EInvestida Heroica14/13/12/11/10s70 mpPoppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 70
- Alcance
- 475
RVeredito da GuardiãSuprema140/120/100s100 mpPoppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 500
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives: Heroic Charge on the diver is worth more than any damage you could deal. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Keeper's Verdict in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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