Mais guias de Rammus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Rammus belongs to Riot's Tank class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Rammus is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Very durable: Riot rates it 10/10 in defense.
- Mobility: Soaring Slam lets you reposition, engage or escape.
- Crowd control: Frenzying Taunt applies a taunt to set up kills.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Caranguejo do rio
- 2Gank na rota inferior
- 3Dragões
- 4Larvas do Vazio
- 5Arauto do Vale
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: a crowd-control jungler starting blue side. Secure the scuttle, gank the lanes that can follow your control and set up dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bandocanos
- 2Convergência de Zeke
- 3Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Casco EspetadoPassivaRammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
QBola do Poder12/10.5/9/7.5/6s60 mpRammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.- Tempo de recarga
- 12·10.5·9·7.5·6
- Custo
- 60
- Alcance
- 300
WBola Curva Defensiva7s40 mpRammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 40
- Alcance
- 300
EProvocação Enlouquecedora12s50 mpRammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50
- Alcance
- 325
RColisão AscendenteSuprema120/105/90s100 mpRammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.- Tempo de recarga
- 120·105·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1What Rammus does
Rammus belongs to Riot's Tank class and is played mainly as Jungle (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings crowd control (taunt) with Frenzying Taunt and mobility with Soaring Slam. Its ultimate is Soaring Slam.
2The basics
In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Ganking a lane that is pushed under your own tower.
- Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
- Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.
4Your first games
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Soaring Slam does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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