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Samira · ADC

Samira Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
7,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Pontos fortes

  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Crowd control: Daredevil Impulse applies a knock-up to set up kills.

Pontos fracos

  • Needs protection from the team in fights.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Impulso AudaciosoPassivaSamira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar , ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.Passive — applies a knock-up and moves you. It works on its own: play around it.
  • QTalento Natural6/5/4/3/2s30 mpSamira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
    Tempo de recarga
    6·5·4·3·2
    Custo
    30
    Alcance
    950
  • WVoragem Afiada30/28/26/24/22s60 mpSamira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
    Tempo de recarga
    30·28·26·24·22
    Custo
    60
    Alcance
    325
  • EÍmpeto Indomável20/18/16/14/12s40 mpSamira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    40
    Alcance
    600
  • RGatilho InfernalSuprema5sSamira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
    Tempo de recarga
    5
    Alcance
    600
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer. The kit brings crowd control (knock-up) with Daredevil Impulse and mobility with Daredevil Impulse.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns. Your spikes are level 6, when Inferno Trigger comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Daredevil Impulse in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Daredevil Impulse ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Confrontos

Forte contra

  • Samira attacks from 500 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Wild Rush lets Samira reach Aphelios, who has no escape in the kit.

  • Wild Rush lets Samira reach Draven, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Bladecaller (root) lets Xayah pin Samira down before Wild Rush gets them out.

  • Condemn (stun) lets Vayne pin Samira down before Wild Rush gets them out.

  • Enchanted Crystal Arrow (stun) lets Ashe pin Samira down before Wild Rush gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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