Más guías de Tahm Kench
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Lengüetazo.
- Muy resistente: Riot le da un 9/10 en defensa.
- Control de masas: Lengüetazo aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Medallón de los Solari de Hierro en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
155 %- ApoyoPrincipal55 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 245 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero y Égida de fuego solar dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
155 %- ApoyoPrincipal55 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 245 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Medallón de los Solari de Hierro
- 2Promesa de caballero
- 3Égida de fuego solar
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Paladar peculiarPasivaTahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
QLengüetazo7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo. Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar , resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 50·46·42·38·34
- Alcance
- 900
WInmersión abisal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpSe sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.- Enfriamiento
- 21·20·19·18·17
- Coste
- 60·75·90·105·120
- Alcance
- 1000·1050·1100·1150·1200
EPiel gruesa3sPasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate. Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.- Enfriamiento
- 3
- Alcance
- 2400
RDevorarDefinitiva100 mpTahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Intercambios
Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño. Su kit aporta control (aturdimiento) con Lengüetazo y aguante con Lengüetazo.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devorar, y cada objeto completado: primero Medallón de los Solari de Hierro y después Promesa de caballero.
Consejos
- Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Lengüetazo en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
- Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Tahm Kench empieza con 640 de vida y 39 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Débil contra
Zyra ataca desde 575 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Lulu ataca desde 550 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Seraphine ataca desde 525 unidades y Tahm Kench desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






























