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Tahm Kench · Support

Tahm Kench Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Tongue Lash.
  • Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
  • Crowd control: Tongue Lash applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal55 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 245 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Couraça de PanoArmor.Manto Anula-MagiaMagic resist.

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Um Gosto AdquiridoPassivaTahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido . Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.
  • QLíngua-chicote7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido , ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.
    Tempo de recarga
    7·6.5·6·5.5·5
    Custo
    50·46·42·38·34
    Alcance
    900
    Basic ability — applies a stun and heals. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WMergulho Abissal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpMergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.
    Tempo de recarga
    21·20·19·18·17
    Custo
    60·75·90·105·120
    Alcance
    1000·1050·1100·1150·1200
  • EPele Grossa3sPassivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.
    Tempo de recarga
    3
    Alcance
    2400
  • RDevorarSuprema100 mpTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.
    Custo
    100
    Alcance
    25000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (stun) with Tongue Lash and sustain with Tongue Lash.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Devour comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Tongue Lash in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Your most important function as a support is to keep fragile allies safe. Keep Devour's range and cooldown in mind and position accordingly!
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Renata Glasc's 545 and 27: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Zyra attacks from 575 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Lulu attacks from 550 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Seraphine attacks from 525 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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