Mais guias de Tahm Kench
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Pontos fortes
- Sustain from Tongue Lash.
- Very durable: Riot rates it 9/10 in defense.
- Crowd control: Tongue Lash applies a stun to set up kills.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Locket of the Iron Solari on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
155 %- SuportePrincipal55 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 245 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
Botas
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
155 %- SuportePrincipal55 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 245 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Égide de Fogo Solar
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Um Gosto AdquiridoPassivaTahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido . Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.
QLíngua-chicote7/6.5/6/5.5/5s50/46/42/38/34 mpTahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo. Aplica um acúmulo de Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido , ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.- Tempo de recarga
- 7·6.5·6·5.5·5
- Custo
- 50·46·42·38·34
- Alcance
- 900
WMergulho Abissal21/20/19/18/17s60/75/90/105/120 mpMergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.- Tempo de recarga
- 21·20·19·18·17
- Custo
- 60·75·90·105·120
- Alcance
- 1000·1050·1100·1150·1200
EPele Grossa3sPassivo: Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate. Ativo: converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.- Tempo de recarga
- 3
- Alcance
- 2400
RDevorarSuprema100 mpTahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.- Custo
- 100
- Alcance
- 25000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Kindlegem and Cloth Armor.
2Trading
Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings crowd control (stun) with Tongue Lash and sustain with Tongue Lash.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Devour comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.
Dicas
- Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
- Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Tongue Lash in lane only when your partner or jungler can follow.
- Your most important function as a support is to keep fragile allies safe. Keep Devour's range and cooldown in mind and position accordingly!
- Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
Confrontos
Forte contra
Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
Tahm Kench starts with 640 health and 39 armour against Renata Glasc's 545 and 27: the early trades are already won on paper.
Fraco contra
Zyra attacks from 575 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Lulu attacks from 550 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Seraphine attacks from 525 units and Tahm Kench from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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