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Teemo · Top

Teemo Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
455Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Pontos fortes

  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
  • Noxious Trap gives it a decisive moment in fights.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Relies on the team's peel in fights.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 2
  3. SuportePrioridade 3

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Técnicas de GuerrilhaPassivaSe Teemo permanece imóvel e não faz nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento-Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.
  • QDardo Ofuscante7s70/75/80/85/90 mpObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    680
  • WMover Depressa14s40 mpTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    40
    Alcance
    20
  • ETiro TóxicoCada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo %i:OnHit% ao contato , causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.
    Alcance
    680
  • RArmadilha VenenosaSuprema0.25s75/55/35 mpTeemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.
    Tempo de recarga
    0.25
    Custo
    75·55·35
    Alcance
    600·750·900
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings invisibility with Guerrilla Warfare.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Noxious Trap comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Guerrilla Warfare ready when the enemy's gankers are missing.
  • Teemo's mushrooms can be used to farm creep waves very effectively.
  • Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

Confrontos

Forte contra

  • Teemo attacks from 500 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Teemo attacks from 500 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Teemo attacks from 500 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Decisive Strike silences Teemo, whose damage comes from abilities.

  • Umbral Dash lets Aatrox reach Teemo, who has no escape in the kit.

  • Vault lets Quinn reach Teemo, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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