Mais guias de Teemo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.
- Noxious Trap gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Relies on the team's peel in fights.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SelvaPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
2
1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
- SelvaPrioridade 2
- SuportePrioridade 3
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Técnicas de GuerrilhaPassivaSe Teemo permanece imóvel e não faz nada por um curto período, fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao sair da Invisibilidade, Teemo ativa Elemento-Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por alguns segundos.
QDardo Ofuscante7s70/75/80/85/90 mpObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano e cegueira ao alvo pela duração do efeito.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 680
WMover Depressa14s40 mpTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até ser atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento adicional (que não é interrompida por ataques) por um breve período.- Tempo de recarga
- 14
- Custo
- 40
- Alcance
- 20
ETiro TóxicoCada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo %i:OnHit% ao contato , causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4s.- Alcance
- 680
RArmadilha VenenosaSuprema0.25s75/55/35 mpTeemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisa na armadilha, ela solta uma nuvem venenosa que causa Lentidão e dano ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.- Tempo de recarga
- 0.25
- Custo
- 75·55·35
- Alcance
- 600·750·900
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings invisibility with Guerrilla Warfare.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Noxious Trap comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Guerrilla Warfare ready when the enemy's gankers are missing.
- Teemo's mushrooms can be used to farm creep waves very effectively.
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Teemo attacks from 500 units and Ambessa from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Teemo attacks from 500 units and Camille from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Teemo attacks from 500 units and Cho'Gath from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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