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Introducción
Esta guía va de jugar con Vel'Koz de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es intercambiar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo desintegrador de seres vivos, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Riot le da un 2/10 en ataque, un 10/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de burstOfensivaRecomendadaTodo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Builds
Build de burst
Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Deconstrucción orgánicaPasivaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.
QFisión de plasma7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1050
WGrieta del Vacío1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1050
EPerturbación tectónica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 810
RRayo desintegrador de seres vivosDefinitiva100/90/80s100 mpVel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 1575
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo desintegrador de seres vivos, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Jugar agresivo de soporte es intercambiar en cada error rival y rotar al mid cuando la línea esté empujada.
2Elegir objetivo
Protege a quien el rival se lance encima: tu trabajo es mantener vivos a tus carries. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es quedarte al lado de tu tirador, poner guardianes por delante y guardar tus habilidades para responder a la iniciación rival. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Renovación de piedra lunar, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Rayo desintegrador de seres vivos disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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