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Vel'Koz · Soporte

Fase de líneas con Vel'Koz

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Renovación de piedra lunar en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialVida y regeneración de maná.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Espejo de cristal de BandlePoder de habilidad, regeneración de maná y aceleración de habilidades.

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar

Botas

Botas jonias de la lucidez

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Deconstrucción orgánicaPasivaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción orgánica a los enemigos al impactar. Con 3 acumulaciones, el enemigo sufrirá una explosión de daño verdadero.
  • QFisión de plasma7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza e inflige daño al golpear.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    1050
  • WGrieta del Vacío1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige daño y luego, tras unos instantes, explota e inflige más.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1050
  • EPerturbación tectónica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz hace estallar una zona, lo que levanta por los aires a los enemigos alcanzados y los empuja ligeramente si están cerca de él.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    810
  • RRayo desintegrador de seres vivosDefinitiva100/90/80s100 mpVel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 s e inflige daño mágico. Deconstrucción orgánica analiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Alcance
    1575
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Espejo de cristal de Bandle.

2Intercambios

Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo desintegrador de seres vivos, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.

Consejos

  • Intercambia cuando el tirador rival vaya a rematar: tiene que elegir entre el oro y el daño.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Durante la fase de calles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción orgánica en el enemigo.
  • Al principio, asegura visión en el río y ayuda a tu jungla a disputar el primer dragón.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Golpe decisivo silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Vel'Koz, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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