Mais guias de Vi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.
Pontos fortes
- Sustain from Blast Shield.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Crowd control: Vault Breaker applies a knock-up to set up kills.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Early jungle buildEquilibradoRecomendadaHow to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bastionbreaker on your first backs, and boots once the pet has evolved.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Early jungle build
Quando usar
How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Bastionbreaker on your first backs, and boots once the pet has evolved.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
Botas
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Standard build
Quando usar
The default path: Bastionbreaker, Black Cleaver and Serylda's Grudge give the attack damage, armor penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Quebra-Bastião
- 2Cutelo Negro
- 3Rancor de Serylda
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Dominação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
BlindagemPassivaVi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.
QQuebra-Cofres12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.- Tempo de recarga
- 12·10.5·9·7.5·6
- Custo
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 250
WPancada CerteiraOs socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.- Alcance
- 750
EForça Implacável1s26/32/38/44/50 mpO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.- Tempo de recarga
- 1
- Custo
- 26·32·38·44·50
- Alcance
- 400
RSaque e EnterradaSuprema140/115/90s100 mpVi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.- Tempo de recarga
- 140·115·90
- Custo
- 100
- Alcance
- 800
Estratégia
1Starting and early items
Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.
- Key early items: The Brutalizer and Serrated Dirk.
2Ganks
A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (knock-up) with Vault Breaker and mobility with Vault Breaker.
3Clearing and pathing
Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.
4Early objectives
Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Cease and Desist comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver.
Dicas
- A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
- The Brutalizer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Gank with Vault Breaker ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
- Keep Vault Breaker ready when the enemy's gankers are missing.
- A fully charged Vault Breaker will deal double damage. It's great for catching and finishing off fleeing enemies.
Confrontos
Forte contra
Vault Breaker (knock-up) lets Vi pin Nidalee down before Bushwhack / Pounce gets them out.
Vault Breaker (knock-up) lets Vi pin Master Yi down before Alpha Strike gets them out.
Vault Breaker (knock-up) lets Vi pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
Fraco contra
Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
Terrify (fear) lets Fiddlesticks pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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