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Yuumi · Support

Yuumi Guide

Guia completoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Yuumi belongs to Riot's Support and Mage classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (425 units) and uses mana. In this guide you play it as Support: your job is to win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries. The kit brings mobility with You and Me! and sustain with Feline Friendship. Its ultimate is Final Chapter. Riot rates it 5/10 in attack, 8/10 in magic, 1/10 in defense and 2/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Mobility: You and Me! lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Feline Friendship.
  • Easy to pick up: Riot rates its difficulty 2/10.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 1/10 in defense.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Amizade FelinaPassivaPeriodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar. Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • QProjétil Errante6.5s50/55/60/65/70/75 mpYuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pe
    Tempo de recarga
    6.5
    Custo
    50·55·60·65·70·75
    Alcance
    25000
  • WVocê e Eu!Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.
    Alcance
    25000
    Basic ability — moves you, heals and shields. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • EFrenética10s80/90/100/110/120 mpProtege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    80·90·100·110·120
    Alcance
    25000
  • RCapítulo FinalSuprema120/110/100s100 mpYuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Custo
    100
    Alcance
    1100
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Early game

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

  • Early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Mid game

In the mid game, move with your jungler to ward and clear vision around dragons and towers. You're the one who decides where fights happen. Your spikes are level 6, when Final Chapter comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

  • Core items: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate.

3Late game

Late, vision wins games: ward before Baron or Elder, never alone, and stay close to your carries.

  • Late items: Zhonya's Hourglass and Banshee's Veil.

4Team fights

Protect whoever the enemy dives, and keep Feline Friendship for the moment it saves a life. Use Final Chapter where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Buy a Control Ward every time you go back: it's the cheapest way to win vision.
  • After the laning phase, move with your jungler — two players warding are much safer than one.
  • Plan fights around Final Chapter: without it, Yuumi is far less threatening.
  • Keep You and Me! for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Yuumi attacks from 425 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Yuumi attacks from 425 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Yuumi attacks from 425 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Depth Charge (stun) lets Nautilus pin Yuumi down before You and Me! gets them out.

  • Dazzle (stun) lets Taric pin Yuumi down before You and Me! gets them out.

  • Bramble Smash (knock-up) lets Maokai pin Yuumi down before You and Me! gets them out.

Combina bem com

  • You and Me! from Yuumi keeps Varus alive, and Varus is the damage the team needs to protect.

  • You and Me! from Yuumi keeps Sivir alive, and Sivir is the damage the team needs to protect.

  • You and Me! from Yuumi keeps Tristana alive, and Tristana is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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