Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
- Mobility: You and Me! lets you reposition, engage or escape.
- Sustain from Feline Friendship.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 1/10 in defense.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
ARAM build
Quando usar
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Marca
Habilidades
Amizade FelinaPassivaPeriodicamente, quando Yuumi atinge um Campeão com um Ataque ou Habilidade, ela restaura Vida para si e para o próximo aliado a quem ela se Conectar. Enquanto Conectada, Yuumi cria um laço especial com os aliados. O aliado com o laço mais forte aprimora as Habilidades de Yuumi enquanto ela estiver Conectada a ele.
QProjétil Errante6.5s50/55/60/65/70/75 mpYuumi dispara um projétil, causando dano e Lentidão ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e a Lentidão é fortalecida se demorar pelo menos 1,35s para chegar até o alvo. Enquanto Yuumi estiver com o Melhor Amigo, a Lentidão sempre será fortalecida e a Campeã concederá dano adicional ao contato para o aliado. Enquanto ela estiver Conectada, o projétil poderá ser controlado pe- Tempo de recarga
- 6.5
- Custo
- 50·55·60·65·70·75
- Alcance
- 25000
WVocê e Eu!Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres. Enquanto Conectada ao Melhor Amigo, ela recebe Resistência do Escudo e Cura, e concede cura ao contato para o aliado.- Alcance
- 25000
EFrenética10s80/90/100/110/120 mpProtege Yuumi com um Escudo e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará o aliado em vez dela.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 80·90·100·110·120
- Alcance
- 25000
RCapítulo FinalSuprema120/110/100s100 mpYuumi canaliza cinco ondas que causam dano a inimigos e curam aliados. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização. Enquanto estiver com o Melhor Amigo, esta Habilidade também seguirá o cursor do mouse.- Tempo de recarga
- 120·110·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 1100
Estratégia
1What changes
ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.
2Build adjustments
One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.
3Fighting
Protect whoever the enemy dives, and keep Feline Friendship for the moment it saves a life. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
Dicas
- In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
- Use Final Chapter in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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