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Zac · Jungla

Enfrentamientos y counters de Zac

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
8,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Zac y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a División celular.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • División celularPasivaCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura
  • QManos locas14/12.5/11/9.5/8sZac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.
    Enfriamiento
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    800
  • WMateria inestable5sZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    350
  • EHonda elástica21/18/15/12/9sZac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.
    Enfriamiento
    21·18·15·12·9
    Alcance
    300
  • R¡Rebotemos!Definitiva120/105/90sZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Alcance
    300

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Zac le va bien contra estos:

  • Bel'Veth: Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Jayce: Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Kha'Zix: Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Zac está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Zac le cuesta contra estos:

  • Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Zac combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Azir: Zac aguanta en primera línea mientras Azir hace daño desde atrás.
  • Vayne: Zac aguanta en primera línea mientras Vayne hace daño desde atrás.
  • Tristana: Zac aguanta en primera línea mientras Tristana hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Zac

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos, los enraizamientos y los levantamientos en el aire interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Bel'Veth. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kindred. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Zac está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nidalee ataca desde 525 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Zac aguanta en primera línea mientras Azir hace daño desde atrás.

  • Zac aguanta en primera línea mientras Vayne hace daño desde atrás.

  • Zac aguanta en primera línea mientras Tristana hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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