Bane · Hard Support (pos. 5)
Bane Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Bane's kit ability by ability. The kit brings crowd control (sleep) with Nightmare and sustain with Brain Sap. Its ultimate is Fiend's Grip.
Pontos fortes
- Reliable sleep: Nightmare sets up kills.
- Keeps allies alive with Brain Sap.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Bane is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lente do Éter
- 2Cetro Fantasma
- 3Adaga de Translocação
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpCausa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.- Redução de dano
- 55%·60%·65%·70%
- Redução de alcance de uso
- 30%
- Duração do efeito
- 9
- Dano
- 12·18·24·30
Drenagem Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.- Cura/dano
- 90·160·230·300
Pesadelo25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente. Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.- Velocidade de ataque
- 0
- Velocidade da caminhada
- 110
Aperto do Demônio120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.- Mana drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Dano
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.Basic ability. Part of your regular rotation.
Icor de NyctashaPassivaSempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.- Máx. de terror por herói
- 6
- Resistência estática
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (sleep) with Nightmare and sustain with Brain Sap.
- Enfeeble — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Brain Sap — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Nightmare — Basic ability — applies a sleep. Use it on the target your team can kill.
- Fiend's Grip — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
- Nightmare End — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Ichor of Nyctasha — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Fiend's Grip whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Nightmare, follow with Enfeeble and Brain Sap and finish with Fiend's Grip. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Fiend's Grip is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Nightmare first: every ability after it is easier to hit.
- Use Brain Sap reactively, when the enemy commits.
- Watch Fiend's Grip's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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