Mais guias de Bane
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Reliable sleep: Nightmare sets up kills.
- Keeps allies alive with Brain Sap.
- Valve tags Bane as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Bane is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lente do Éter
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lente do Éter
- 2Cetro Fantasma
- 3Adaga de Translocação
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpCausa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.- Redução de dano
- 55%·60%·65%·70%
- Redução de alcance de uso
- 30%
- Duração do efeito
- 9
- Dano
- 12·18·24·30
Drenagem Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.- Cura/dano
- 90·160·230·300
Pesadelo25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente. Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.- Velocidade de ataque
- 0
- Velocidade da caminhada
- 110
Aperto do Demônio120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.- Mana drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Dano
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPassivaSempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.- Máx. de terror por herói
- 6
- Resistência estática
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer and Null Talisman.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (sleep) with Nightmare and sustain with Brain Sap.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Fiend's Grip comes online, and your core items: Aether Lens and then Ghost Scepter.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Nightmare in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Confrontos
Forte contra
- Tiny63,1%winrate no confronto
Bane wins 63.1% of the 141 games measured against Tiny this patch.
141 partidas
- Pangolier60,0%winrate no confronto
Bane wins 60.0% of the 145 games measured against Pangolier this patch.
145 partidas
- Snapfire58,1%winrate no confronto
Bane wins 58.1% of the 136 games measured against Snapfire this patch.
136 partidas
Fraco contra
- Centaur Warrunner41,5%winrate no confronto
Bane only wins 41.5% of the 106 games measured against Centaur Warrunner this patch.
106 partidas
- Nature's Prophet43,4%winrate no confronto
Bane only wins 43.4% of the 53 games measured against Nature's Prophet this patch.
53 partidas
- Dark Willow44,2%winrate no confronto
Bane only wins 44.2% of the 77 games measured against Dark Willow this patch.
77 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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