Mais guias de Bane
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Bane's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Fiend's Grip comes online, and your core items: Aether Lens and then Ghost Scepter.
Pontos fortes
- Reliable sleep: Nightmare sets up kills.
- Keeps allies alive with Brain Sap.
- Valve tags Bane as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Bane is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Ghost Scepter and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 2Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Ghost Scepter and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +13 de DPS para Debilitar+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpCausa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.- Redução de dano
- 55%·60%·65%·70%
- Redução de alcance de uso
- 30%
- Duração do efeito
- 9
- Dano
- 12·18·24·30
Drenagem Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.- Cura/dano
- 90·160·230·300
Pesadelo25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente. Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.- Velocidade de ataque
- 0
- Velocidade da caminhada
- 110
Aperto do Demônio120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.- Mana drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Dano
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPassivaSempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.- Máx. de terror por herói
- 6
- Resistência estática
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Smoke of Deceit
2Core items
Your spikes are level 6, when Fiend's Grip comes online, and your core items: Aether Lens and then Ghost Scepter. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Ghost Scepter — +5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Aether Lens as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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