Mais guias de Bane
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Bane aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Nightmare into a kill. Your spikes are level 6, when Fiend's Grip comes online, and your core items: Aether Lens and then Ghost Scepter. This patch, Bane wins 49.1% of the 118,003 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable sleep: Nightmare sets up kills.
- Keeps allies alive with Brain Sap.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Valve tags Bane as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Bane is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Bane players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio+13 de DPS para Debilitar15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
170 %- Rota seguraPrincipal70 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 224 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Lente do Éter
- 2Cetro Fantasma
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nível
- +3s de duração para Aperto do Demônio+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo+30 de velocidade de movimento20
- +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio+13 de DPS para Debilitar15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpCausa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.- Redução de dano
- 55%·60%·65%·70%
- Redução de alcance de uso
- 30%
- Duração do efeito
- 9
- Dano
- 12·18·24·30
Drenagem Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpAlimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.- Cura/dano
- 90·160·230·300
Pesadelo25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpFaz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente. Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.- Velocidade de ataque
- 0
- Velocidade da caminhada
- 110
Aperto do Demônio120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.- Mana drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Dano
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPassivaSempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.- Máx. de terror por herói
- 6
- Resistência estática
- 4%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Fiend's Grip comes online, and your core items: Aether Lens and then Ghost Scepter. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Nightmare into a kill.
2Picking your targets
Stay behind your cores, use Nightmare on whoever jumps on your carry and keep Brain Sap for the moment the enemy commits. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
4When to back off
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Aether Lens, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Fiend's Grip is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Nightmare to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Tiny63,6%winrate no confronto
Bane wins 63.6% of the 140 games measured against Tiny this patch.
140 partidas
- Pangolier60,6%winrate no confronto
Bane wins 60.6% of the 142 games measured against Pangolier this patch.
142 partidas
- Snapfire59,0%winrate no confronto
Bane wins 59.0% of the 134 games measured against Snapfire this patch.
134 partidas
- Tusk56,8%winrate no confronto
Bane wins 56.8% of the 125 games measured against Tusk this patch.
125 partidas
- Jakiro56,6%winrate no confronto
Bane wins 56.6% of the 122 games measured against Jakiro this patch.
122 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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