Invoker · Mid (pos. 2)
Invoker Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Invoker's kit ability by ability. The kit brings invisibility with Ghost Walk.
Pontos fortes
- Invisibility with Ghost Walk to scout, escape or set up ganks.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10
Habilidades
QuasPermite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.- Nível máximo
- 8
- Regen. de vida por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Força adicional por nível
- 1
WexPermite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.- Nível máximo
- 8
- Vel. de mov. por instância
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Vel. de ataque por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidade adicional por nível
- 1
ExortPermite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.- Nível máximo
- 8
- Dano de ataque por instância
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligência adicional por nível
- 1
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.Passive. It works on its own: play around it.
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.Passive. It works on its own: play around it.
Invocar7sCombina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Ag- Máximo de magias
- 2
Onda de Frio19s100 mpExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de- Duração do efeito
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duração do congelamento
- 0.4
- Intervalo entre congelamentos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Dano do congelamento (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Andar Fantasma40s175 mpO Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.- Duração do efeito
- 50
- Raio
- 450
- Retardo em inimigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidade em si mesmo (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regen. de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regen. de mana (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Invoked SpellPassive. It works on its own: play around it.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Estratégia
1The kit
The kit brings invisibility with Ghost Walk.
- Quas — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Wex — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Exort — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Invoked Spell — Passive. It works on its own: play around it.
- Invoked Spell — Passive. It works on its own: play around it.
- Invoke — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Cold Snap — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Ghost Walk — Basic ability — slows, grants invisibility and hits an area. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take your ultimate at 6, 12 and 18.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Your ultimate decides fights.
Dicas
- Keep Ghost Walk out of your combo unless the kill is certain.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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