Mais guias de Invoker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Invoker's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Meteor Hammer and then Aghanim's Shard.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Invisibility with Ghost Walk to scout, escape or set up ganks.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Black King Bar and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Invoker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
- 4Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10
Habilidades
QuasPermite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.- Nível máximo
- 8
- Regen. de vida por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Força adicional por nível
- 1
WexPermite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.- Nível máximo
- 8
- Vel. de mov. por instância
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Vel. de ataque por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidade adicional por nível
- 1
ExortPermite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.- Nível máximo
- 8
- Dano de ataque por instância
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligência adicional por nível
- 1
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invocar7sCombina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Ag- Máximo de magias
- 2
Onda de Frio19s100 mpExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de- Duração do efeito
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duração do congelamento
- 0.4
- Intervalo entre congelamentos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Dano do congelamento (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Andar Fantasma40s175 mpO Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.- Duração do efeito
- 50
- Raio
- 450
- Retardo em inimigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidade em si mesmo (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regen. de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regen. de mana (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Tango
- Mantle of Intelligence — +3 Intelligence.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are your core items: Meteor Hammer and then Aghanim's Shard. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Meteor Hammer — +6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- Aghanim's Shard
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Meteor Hammer as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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