Mais guias de Invoker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Invoker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Disabler and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 86% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Invoker is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Invisibility with Ghost Walk to scout, escape or set up ganks.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

186 %- MeioPrincipal86 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo MeteoríticoYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Talentos por nível
- 2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/ExortExplosão Ensurdecedora em volta do Invoker25
- +2 Meteoros do Caos+1 Orb Levels20
- -6s de intervalo entre usos para Onda de Frio+25 de dano/velocidade para Alacridade15
- +50 de DPS para Parede de Gelo-5s de intervalo entre usos para Tornado10
Habilidades
QuasPermite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.- Nível máximo
- 8
- Regen. de vida por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Força adicional por nível
- 1
WexPermite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.- Nível máximo
- 8
- Vel. de mov. por instância
- 0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
- Vel. de ataque por instância
- 1·2·3·4·5·6·7·8·9
- Agilidade adicional por nível
- 1
ExortPermite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.- Nível máximo
- 8
- Dano de ataque por instância
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Inteligência adicional por nível
- 1
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invoked SpellPassivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
Invocar7sCombina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Ag- Máximo de magias
- 2
Onda de Frio19s100 mpExtrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de- Duração do efeito
- 3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
- Duração do congelamento
- 0.4
- Intervalo entre congelamentos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
- Dano do congelamento (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 28·36·44·52·60·68·76·84·92
Andar Fantasma40s175 mpO Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.- Duração do efeito
- 50
- Raio
- 450
- Retardo em inimigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
- Velocidade em si mesmo (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
- Regen. de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
- Regen. de mana (<font color='#d671a9'>wex</font>)
- 2·4·6·8·10·12·14·16·18
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Exort›Wex›Quas
Estratégia
1What Invoker does
Invoker is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Disabler and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 86% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings invisibility with Ghost Walk.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















