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Kez · Carry (pos. 1)

Kez Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Kez's kit ability by ability. The kit brings crowd control (silence) with Talon Toss and sustain with Raptor Dance. Its ultimate is Raptor Dance.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaTiaraTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Primeiros itens

PerseverançaTiara AssombradaLâmina do Falcão

Itens principais

  1. 1Assassina de Magos
  2. 2Desoladora
  3. 3Bastão Preto da Realeza
  4. 4Cetro de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DédaloCristálisAdaga de TranslocaçãoBênção de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Talentos por nível

  1. +1 ataque para o Corte Ecoante
    +80% de dano crítico para Sai dos Shodo
    25
  2. +3,5% de DPS para a Katana dos Kazurai
    Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado
    20
  3. +1 golpe para Dança do Raptor
    +2s de duração para Avanço Falcoado
    15
  4. +12% Magic Resistance
    +50 ao raio da Dança do Raptor
    10

Habilidades

  • Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
    Dano de ataque
    70%·80%·90%·100%
    Dano adicional a heróis
    20·40·60·80
    Ataques
    2
    Atraso do eco
    1.2
    Raio do corte
    200
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.
    Duração do retardo
    0.7·0.8·0.9·1
    Retardo de movimento
    70%·80%·90%·100%
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.
    Duração
    7
    Dano por segundo
    3%·6%·9%·12%
    Duração do empalamento
    0.5
    Acúmulos como dano explosivo
    50%
    Máx. de acúmulos
    500
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad
    Katana movement speed
    0
    Alcance de ataque (katana)
    225
    Tempo base de ataque (katana)
    1.9
    Dano base adicional por agi. (katana)
    12%
    Dano adicional ao trocar (katana)
    12%
    Sai movement speed
    0
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.
    Golpes
    4
    Raio
    450
    Dano base
    40·70·100
    Vida máxima como dano
    2.5%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.
    Alcance do avanço
    525
    Velocidade do avanço
    850
    Dano do ataque ecoante
    30%·35%·40%·45%
    Resistência a retardos
    15%·30%·45%·60%
    Duração do efeito
    3.75·4.5·5.25·6
    Redução de chance por eco
    50%
    Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.
    Raio
    0
    Dano
    60·120·180·240
    Duração do silenciamento
    2·2.25·2.5·2.75
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame
    Chance de crítico
    20%
    Dano crítico
    125%·150%·175%·200%
    Duração do atordoamento (marca)
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Duração da marca
    8
    Golpe crítico adicional (bloqueio)
    0%
    Atord. adicional da marca (bloqueio)
    0
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●·●●·●··········
··●········●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (silence) with Talon Toss and sustain with Raptor Dance.

  • Echo Slash — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Grappling Claw — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Kazurai Katana — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Switch Discipline — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Raptor Dance — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Falcon Rush — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
  • Talon Toss — Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Shodo Sai — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

2Skill order

Take Raptor Dance whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Talon Toss, follow with Echo Slash and Grappling Claw and finish with Raptor Dance. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Raptor Dance is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Talon Toss first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Raptor Dance reactively, when the enemy commits.
  • Watch Raptor Dance's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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