Mais guias de Kez
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Kez safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings crowd control (silence) with Talon Toss and sustain with Raptor Dance.
Pontos fortes
- Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Mage Slayer is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Mage Slayer and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Mage Slayer and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estratégia
1Safe laning
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Surviving fights
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Talon Toss for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Talon Toss for whoever jumps on your team.
- Keep Raptor Dance for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Largo43,1%winrate no confronto
Kez only wins 43.1% of the 102 games measured against Largo this patch.
102 partidas
- Windranger44,6%winrate no confronto
Kez only wins 44.6% of the 195 games measured against Windranger this patch.
195 partidas
- Ember Spirit46,5%winrate no confronto
Kez only wins 46.5% of the 155 games measured against Ember Spirit this patch.
155 partidas
- Jakiro47,0%winrate no confronto
Kez only wins 47.0% of the 198 games measured against Jakiro this patch.
198 partidas
- Tidehunter47,2%winrate no confronto
Kez only wins 47.2% of the 125 games measured against Tidehunter this patch.
125 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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