Kez
"Eu nasci com a cabeça a prêmio. Conforme eu fui ficando melhor em causar confusão, o valor subia. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que havia feito algo certo. Eu acho que essa é a pior parte de ter passado tanto tempo nas Geleiras Devastadas... Eu preciso retomar aquele preço a uma quantia respeitável."
- Tier
- D
- Winrate
- 45,3%
- Variação
- -0,3
- Pick rate
- 4,2%
- Ban rate
- 35,4%
- partidas medidas
- 150,2 mil
How to play Kez as Carry (pos. 1): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Disruptor63,6%winrate no confronto
Kez wins 63.6% of the 184 games measured against Disruptor this patch.
- Tiny62,6%winrate no confronto
Kez wins 62.6% of the 179 games measured against Tiny this patch.
- Templar Assassin59,8%winrate no confronto
Kez wins 59.8% of the 107 games measured against Templar Assassin this patch.
- Queen of Pain58,6%winrate no confronto
Kez wins 58.6% of the 140 games measured against Queen of Pain this patch.
- Pudge57,5%winrate no confronto
Kez wins 57.5% of the 127 games measured against Pudge this patch.
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos de Kez
Talentos →- +1 ataque para o Corte Ecoante74 %+80% de dano crítico para Sai dos Shodo26 %25
- +3,5% de DPS para a Katana dos Kazurai56 %Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado44 %20
- +1 golpe para Dança do Raptor33 %+2s de duração para Avanço Falcoado67 %15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor46 %10
Builds de Kez
Ver todas as builds →Do guia «Kez Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Mage Slayer and Battle Fury. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Herói



























