Mais guias de Kez
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Kez aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Mage Slayer — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Raptor Dance comes online, and your core items: Mage Slayer and then Desolator. This patch, Kez wins 45.1% of the 150,140 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
169 %- Rota seguraPrincipal69 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Desoladora+55 Damage.
- 2Cristális+32 Damage.
- 3Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- 4Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
169 %- Rota seguraPrincipal69 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Raptor Dance comes online, and your core items: Mage Slayer and then Desolator. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Mage Slayer — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Mage Slayer, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Raptor Dance is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Talon Toss to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Disruptor63,6%winrate no confronto
Kez wins 63.6% of the 184 games measured against Disruptor this patch.
184 partidas
- Tiny62,6%winrate no confronto
Kez wins 62.6% of the 179 games measured against Tiny this patch.
179 partidas
- Templar Assassin59,8%winrate no confronto
Kez wins 59.8% of the 107 games measured against Templar Assassin this patch.
107 partidas
- Queen of Pain58,6%winrate no confronto
Kez wins 58.6% of the 140 games measured against Queen of Pain this patch.
140 partidas
- Pudge57,5%winrate no confronto
Kez wins 57.5% of the 127 games measured against Pudge this patch.
127 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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