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Kez · Carry (pos. 1)

Kez for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
418Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Kez is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Kez is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal69 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroFogo de FadaTiaraTangoMachado Supressor

Itens principais

  1. 1Assassina de MagosYour first big item.
  2. 2DesoladoraSecond: buy it right after.
  3. 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DédaloCristális

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 ataque para o Corte Ecoante
    +80% de dano crítico para Sai dos Shodo
    25
  2. +3,5% de DPS para a Katana dos Kazurai
    Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado
    20
  3. +1 golpe para Dança do Raptor
    +2s de duração para Avanço Falcoado
    15
  4. +12% Magic Resistance
    +50 ao raio da Dança do Raptor
    10

Habilidades

  • Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.
    Dano de ataque
    70%·80%·90%·100%
    Dano adicional a heróis
    20·40·60·80
    Ataques
    2
    Atraso do eco
    1.2
    Raio do corte
    200
  • Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.
    Duração do retardo
    0.7·0.8·0.9·1
    Retardo de movimento
    70%·80%·90%·100%
  • Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.
    Duração
    7
    Dano por segundo
    3%·6%·9%·12%
    Duração do empalamento
    0.5
    Acúmulos como dano explosivo
    50%
    Máx. de acúmulos
    500
  • Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad
    Katana movement speed
    0
    Alcance de ataque (katana)
    225
    Tempo base de ataque (katana)
    1.9
    Dano base adicional por agi. (katana)
    12%
    Dano adicional ao trocar (katana)
    12%
    Sai movement speed
    0
  • Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.
    Golpes
    4
    Raio
    450
    Dano base
    40·70·100
    Vida máxima como dano
    2.5%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.
    Alcance do avanço
    525
    Velocidade do avanço
    850
    Dano do ataque ecoante
    30%·35%·40%·45%
    Resistência a retardos
    15%·30%·45%·60%
    Duração do efeito
    3.75·4.5·5.25·6
    Redução de chance por eco
    50%
  • Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.
    Raio
    0
    Dano
    60·120·180·240
    Duração do silenciamento
    2·2.25·2.5·2.75
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame
    Chance de crítico
    20%
    Dano crítico
    125%·150%·175%·200%
    Duração do atordoamento (marca)
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Duração da marca
    8
    Golpe crítico adicional (bloqueio)
    0%
    Atord. adicional da marca (bloqueio)
    0

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estratégia

1What Kez does

Kez is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Talon Toss and sustain with Raptor Dance. Its ultimate is Raptor Dance.

2The basics

In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking fights before your core items are done.
  • Farming the enemy jungle alone and without vision.
  • Dying with a lot of unspent gold and no buyback.

4Your first games

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
  • Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Raptor Dance does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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