Mais guias de Kez
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Kez is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Kez is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
169 %- Rota seguraPrincipal69 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Assassina de MagosYour first big item.
- 2DesoladoraSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estratégia
1What Kez does
Kez is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Talon Toss and sustain with Raptor Dance. Its ultimate is Raptor Dance.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Raptor Dance does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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