Mais guias de Mirana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Mirana safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap.
Pontos fortes
- Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
- Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (630) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Habilidades
Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.- Dano
- 75·150·225·300
- Dano do meteoro secundário
- 80%
- Raio
- 675
- Taxa de erro da cegueira
- 0%
- Duração da cegueira
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.- Alcance
- 3000
- Atordoamento mínimo
- 0.01
- Atordoamento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Dano adicional máximo
- 180
Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.- Distância
- 650
- Vel. de mov. adicional
- 6%·12%·18%·24%
- Vel. de ataque adicional
- 25·50·75·100
Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.- Dano adicional
- 5
Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.- Atraso de desvanecimento
- 2.5·2·1.5
- Duração do efeito
- 18
- Vel. de mov. adicional
- 9%·12%·15%
- Dano adicional causado
- 9%·12%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estratégia
1Safe laning
Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
2Surviving fights
You go in first: land Sacred Arrow on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Your way out is Leap: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sacred Arrow for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Leap for escaping, not for chasing.
- Save Sacred Arrow for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Tidehunter44,3%winrate no confronto
Mirana only wins 44.3% of the 61 games measured against Tidehunter this patch.
61 partidas
- Luna44,6%winrate no confronto
Mirana only wins 44.6% of the 65 games measured against Luna this patch.
65 partidas
- Ember Spirit45,3%winrate no confronto
Mirana only wins 45.3% of the 95 games measured against Ember Spirit this patch.
95 partidas
- Keeper of the Light46,6%winrate no confronto
Mirana only wins 46.6% of the 58 games measured against Keeper of the Light this patch.
58 partidas
- Dark Willow46,8%winrate no confronto
Mirana only wins 46.8% of the 94 games measured against Dark Willow this patch.
94 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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