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Mirana · Offlane (pos. 3)

Mirana Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Mirana safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap.

Pontos fortes

  • Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
  • Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Long attack range (630) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  3. 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  4. 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
    +2 Flechas Sagradas disparadas
    25
  2. +200 de dano para Chuva Estelar
    +50 de dano para Aljava Celestial
    20
  3. Sombra Lunar concede +20% de esquiva
    +100 de velocidade de ataque para Salto
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
    +150 de distância para Salto
    10

Habilidades

  • Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
    Dano
    75·150·225·300
    Dano do meteoro secundário
    80%
    Raio
    675
    Taxa de erro da cegueira
    0%
    Duração da cegueira
    0
  • Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.
    Alcance
    3000
    Atordoamento mínimo
    0.01
    Atordoamento máximo
    2.3·3.2·4.1·5
    Dano adicional máximo
    180
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
    Distância
    650
    Vel. de mov. adicional
    6%·12%·18%·24%
    Vel. de ataque adicional
    25·50·75·100
  • Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
    Dano adicional
    5
  • Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
    Atraso de desvanecimento
    2.5·2·1.5
    Duração do efeito
    18
    Vel. de mov. adicional
    9%·12%·15%
    Dano adicional causado
    9%·12%·15%
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

2Surviving fights

You go in first: land Sacred Arrow on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Your way out is Leap: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Sacred Arrow for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Leap for escaping, not for chasing.
  • Save Sacred Arrow for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Tidehunter44,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.3% of the 61 games measured against Tidehunter this patch.

    61 partidas

  • Luna44,6%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.6% of the 65 games measured against Luna this patch.

    65 partidas

  • Ember Spirit45,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 45.3% of the 95 games measured against Ember Spirit this patch.

    95 partidas

  • Keeper of the Light46,6%winrate no confronto

    Mirana only wins 46.6% of the 58 games measured against Keeper of the Light this patch.

    58 partidas

  • Dark Willow46,8%winrate no confronto

    Mirana only wins 46.8% of the 94 games measured against Dark Willow this patch.

    94 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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