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Mirana · Offlane (pos. 3)

Mirana Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
647Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mirana is a ranged Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Support. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 39% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap. Its ultimate is Moonlight Shadow. This patch, Mirana wins 51.7% of the 456,493 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
  • Long attack range (630) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaSentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das Sombras

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências
  2. 2Cetro Divino de Eul
  3. 3Cajado de Força
  4. 4Blindagem

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimAdaga de TranslocaçãoBrasão SolarDisco dos Éons

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
    +2 Flechas Sagradas disparadas
    25
  2. +200 de dano para Chuva Estelar
    +50 de dano para Aljava Celestial
    20
  3. Sombra Lunar concede +20% de esquiva
    +100 de velocidade de ataque para Salto
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
    +150 de distância para Salto
    10

Habilidades

  • Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
    Dano
    75·150·225·300
    Dano do meteoro secundário
    80%
    Raio
    675
    Taxa de erro da cegueira
    0%
    Duração da cegueira
    0
  • Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.
    Alcance
    3000
    Atordoamento mínimo
    0.01
    Atordoamento máximo
    2.3·3.2·4.1·5
    Dano adicional máximo
    180
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
    Distância
    650
    Vel. de mov. adicional
    6%·12%·18%·24%
    Vel. de ataque adicional
    25·50·75·100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
    Dano adicional
    5
  • Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
    Atraso de desvanecimento
    2.5·2·1.5
    Duração do efeito
    18
    Vel. de mov. adicional
    9%·12%·15%
    Dano adicional causado
    9%·12%·15%
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

  • Early items: Urn of Shadows.

2Mid game

With Essence Distiller you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start. Your spikes are level 6, when Moonlight Shadow comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.

  • Core items: Essence Distiller, Eul's Scepter of Divinity and Force Staff.

3Late game

Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.

  • Late items: Aghanim's Scepter and Blink Dagger.

4Team fights

You go in first: land Sacred Arrow on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Use Moonlight Shadow where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Hold Sacred Arrow for the enemy carry or the hero who can save them.
  • Essence Distiller is what lets you start fights: get it before you look for them.
  • If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
  • Plan fights around Moonlight Shadow: without it, Mirana is far less threatening.
  • Keep Leap for getting out, not for chasing.

Confrontos

Forte contra

  • Shadow Fiend58,2%winrate no confronto

    Mirana wins 58.2% of the 110 games measured against Shadow Fiend this patch.

    110 partidas

  • Hoodwink56,1%winrate no confronto

    Mirana wins 56.1% of the 164 games measured against Hoodwink this patch.

    164 partidas

  • Rubick55,6%winrate no confronto

    Mirana wins 55.6% of the 126 games measured against Rubick this patch.

    126 partidas

Fraco contra

  • Tidehunter44,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.3% of the 61 games measured against Tidehunter this patch.

    61 partidas

  • Luna44,6%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.6% of the 65 games measured against Luna this patch.

    65 partidas

  • Ember Spirit45,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 45.3% of the 95 games measured against Ember Spirit this patch.

    95 partidas

  • Keeper of the Light46,6%winrate no confronto

    Mirana only wins 46.6% of the 58 games measured against Keeper of the Light this patch.

    58 partidas

  • Dark Willow46,8%winrate no confronto

    Mirana only wins 46.8% of the 94 games measured against Dark Willow this patch.

    94 partidas

Combina bem com

  • Sacred Arrow from Mirana holds enemies in place for Astral Step from Void Spirit.

  • Sacred Arrow from Mirana holds enemies in place for Static Storm from Disruptor.

  • Sacred Arrow from Mirana holds enemies in place for Song of the Siren from Naga Siren.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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