Mais guias de Mirana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Pontos fortes
- Long attack range (630) to harass and last hit safely.
- Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
- 3Cajado de Força
- 4Blindagem
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Habilidades
Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.- Dano
- 75·150·225·300
- Dano do meteoro secundário
- 80%
- Raio
- 675
- Taxa de erro da cegueira
- 0%
- Duração da cegueira
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.- Alcance
- 3000
- Atordoamento mínimo
- 0.01
- Atordoamento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Dano adicional máximo
- 180
Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.- Distância
- 650
- Vel. de mov. adicional
- 6%·12%·18%·24%
- Vel. de ataque adicional
- 25·50·75·100
Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.- Dano adicional
- 5
Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.- Atraso de desvanecimento
- 2.5·2·1.5
- Duração do efeito
- 18
- Vel. de mov. adicional
- 9%·12%·15%
- Dano adicional causado
- 9%·12%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows.
2Trading
Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Moonlight Shadow comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.
Dicas
- Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Sacred Arrow in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Leap ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Confrontos
Forte contra
- Shadow Fiend58,2%winrate no confronto
Mirana wins 58.2% of the 110 games measured against Shadow Fiend this patch.
110 partidas
- Hoodwink56,1%winrate no confronto
Mirana wins 56.1% of the 164 games measured against Hoodwink this patch.
164 partidas
- Rubick55,6%winrate no confronto
Mirana wins 55.6% of the 126 games measured against Rubick this patch.
126 partidas
Fraco contra
- Tidehunter44,3%winrate no confronto
Mirana only wins 44.3% of the 61 games measured against Tidehunter this patch.
61 partidas
- Luna44,6%winrate no confronto
Mirana only wins 44.6% of the 65 games measured against Luna this patch.
65 partidas
- Ember Spirit45,3%winrate no confronto
Mirana only wins 45.3% of the 95 games measured against Ember Spirit this patch.
95 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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