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Mirana · Offlane (pos. 3)

Mirana Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
179Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Long attack range (630) to harass and last hit safely.
  • Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.TangoGranada de Sangue+50 Health.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
    +2 Flechas Sagradas disparadas
    25
  2. +200 de dano para Chuva Estelar
    +50 de dano para Aljava Celestial
    20
  3. Sombra Lunar concede +20% de esquiva
    +100 de velocidade de ataque para Salto
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
    +150 de distância para Salto
    10

Habilidades

  • Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
    Dano
    75·150·225·300
    Dano do meteoro secundário
    80%
    Raio
    675
    Taxa de erro da cegueira
    0%
    Duração da cegueira
    0
  • Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.
    Alcance
    3000
    Atordoamento mínimo
    0.01
    Atordoamento máximo
    2.3·3.2·4.1·5
    Dano adicional máximo
    180
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
    Distância
    650
    Vel. de mov. adicional
    6%·12%·18%·24%
    Vel. de ataque adicional
    25·50·75·100
  • Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
    Dano adicional
    5
  • Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
    Atraso de desvanecimento
    2.5·2·1.5
    Duração do efeito
    18
    Vel. de mov. adicional
    9%·12%·15%
    Dano adicional causado
    9%·12%·15%
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Urn of Shadows.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Moonlight Shadow comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Sacred Arrow in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Leap ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Shadow Fiend58,2%winrate no confronto

    Mirana wins 58.2% of the 110 games measured against Shadow Fiend this patch.

    110 partidas

  • Hoodwink56,1%winrate no confronto

    Mirana wins 56.1% of the 164 games measured against Hoodwink this patch.

    164 partidas

  • Rubick55,6%winrate no confronto

    Mirana wins 55.6% of the 126 games measured against Rubick this patch.

    126 partidas

Fraco contra

  • Tidehunter44,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.3% of the 61 games measured against Tidehunter this patch.

    61 partidas

  • Luna44,6%winrate no confronto

    Mirana only wins 44.6% of the 65 games measured against Luna this patch.

    65 partidas

  • Ember Spirit45,3%winrate no confronto

    Mirana only wins 45.3% of the 95 games measured against Ember Spirit this patch.

    95 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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