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Mirana · Offlane (pos. 3)

Mirana Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
245Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Mirana's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap. Its ultimate is Moonlight Shadow.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
  • Long attack range (630) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
  • Hard lane: you usually play outnumbered.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaSentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das Sombras

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências
  2. 2Cetro Divino de Eul
  3. 3Cajado de Força
  4. 4Blindagem

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimAdaga de TranslocaçãoBrasão SolarDisco dos Éons

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
    +2 Flechas Sagradas disparadas
    25
  2. +200 de dano para Chuva Estelar
    +50 de dano para Aljava Celestial
    20
  3. Sombra Lunar concede +20% de esquiva
    +100 de velocidade de ataque para Salto
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
    +150 de distância para Salto
    10

Habilidades

  • Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
    Dano
    75·150·225·300
    Dano do meteoro secundário
    80%
    Raio
    675
    Taxa de erro da cegueira
    0%
    Duração da cegueira
    0
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.
    Alcance
    3000
    Atordoamento mínimo
    0.01
    Atordoamento máximo
    2.3·3.2·4.1·5
    Dano adicional máximo
    180
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
    Distância
    650
    Vel. de mov. adicional
    6%·12%·18%·24%
    Vel. de ataque adicional
    25·50·75·100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.
    Dano adicional
    5
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
    Atraso de desvanecimento
    2.5·2·1.5
    Duração do efeito
    18
    Vel. de mov. adicional
    9%·12%·15%
    Dano adicional causado
    9%·12%·15%
    Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Sacred Arrow and mobility with Leap.

  • Starstorm — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Sacred Arrow — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Leap — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Celestial Quiver — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Moonlight Shadow — Ultimate — grants invisibility. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Take Moonlight Shadow whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Sacred Arrow, follow with Starstorm and Leap and finish with Moonlight Shadow. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Moonlight Shadow is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Sacred Arrow first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Leap out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Moonlight Shadow's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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