Mais guias de Mirana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Mirana's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Moonlight Shadow comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity.
Pontos fortes
- Reliable stun: Sacred Arrow sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Leap gets Mirana in and out of fights.
- Long attack range (630) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Yasha and Kaya and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Yasha and Kaya and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mirana players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

234 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 234 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar+2 Flechas Sagradas disparadas25
- +200 de dano para Chuva Estelar+50 de dano para Aljava Celestial20
- Sombra Lunar concede +20% de esquiva+100 de velocidade de ataque para Salto15
- -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar+150 de distância para Salto10
Habilidades
Chuva Estelar12s80 / 90 / 100 / 110 mpInvoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.- Dano
- 75·150·225·300
- Dano do meteoro secundário
- 80%
- Raio
- 675
- Taxa de erro da cegueira
- 0%
- Duração da cegueira
- 0
Flecha Sagrada19 / 18 / 17 / 16s90 mpDispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.- Alcance
- 3000
- Atordoamento mínimo
- 0.01
- Atordoamento máximo
- 2.3·3.2·4.1·5
- Dano adicional máximo
- 180
Salto50 mpSalta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.- Distância
- 650
- Vel. de mov. adicional
- 6%·12%·18%·24%
- Vel. de ataque adicional
- 25·50·75·100
Aljava CelestialMirana consome uma carga para fortalecer o seu próximo ataque com dano mágico adicional.- Dano adicional
- 5
Sombra Lunar120 / 110 / 100s125 mpTorna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.- Atraso de desvanecimento
- 2.5·2·1.5
- Duração do efeito
- 18
- Vel. de mov. adicional
- 9%·12%·15%
- Dano adicional causado
- 9%·12%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Starstorm›Sacred Arrow›Leap
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Moonlight Shadow comes online, and your core items: Essence Distiller and then Eul's Scepter of Divinity. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Essence Distiller as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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