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Venomancer · Hard Support (pos. 5)

Venomancer as Hard Support (pos. 5)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Venomancer is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 56% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 44% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fortes

  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal44 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasFogo de FadaSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  3. 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
  4. 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 2,5x de vida/dano para Sentinela de Praga
    Picada de Cobra não pode ser dissipada
    25
  2. +100 de dano inicial para Picada de Cobra
    -2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
    20
  3. +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva
    +10% de retardo para Picada Venenosa
    15
  4. -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
    15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
    10

Habilidades

  • Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
    Duração do efeito
    15
    Dano por trovão
    25·50·75·100
    Dano por segundo
    10·40·70·100
    Retardo de mov.
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidade
    1200
  • Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.
    Dano base
    40·70·100·130
    Dano por segundo
    10·20·30·40
    Duração do efeito
    6
  • Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
    Duração do efeito
    40
    Vida das sentinelas
    150·250·350·450
    Dano das sentinelas
    16·24·32·40
  • Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.
    Duração do efeito
    4.5
    Dano
    9
    Vel. de mov. adicional
    8%
  • Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.
    Duração do retardo
    4
    Dano do impacto
    150·200·250
    Dps da aparição
    2%·3%·4%
    Retardo de mov.
    50%
    Raio de transmissão
    700
    Qtd. de transmissões
    2
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.

Dicas

  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Spirit Vessel and Glimmer Cape: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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