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Draven · ADC

Draven Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • League of DravenPassivaDraven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.
  • QRevolução do Machado12/11/10/9/8s45 mpO próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    45
    Alcance
    300
  • WAdrenalina12s40/35/30/25/20 mpDraven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    1000
  • ESai da Frente16/15/14/13/12s70 mpDraven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    1050
  • RReta da MorteSuprema100/90/80s100 mpDraven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimi
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    20000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Trading

Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns. Your spikes are level 6, when Whirling Death comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • If Draven doesn't move, Spinning Axe will fall near his present location. It will fall directly on him, or just to the right or left.
  • Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Confrontos

Forte contra

  • Draven attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Draven attacks from 550 units and Xin Zhao from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Draven attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Arcane Shift lets Ezreal reach Draven, who has no escape in the kit.

  • Wild Rush lets Samira reach Draven, who has no escape in the kit.

  • Spark Surge lets Zeri reach Draven, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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