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Draven · ADC

Draven Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
880Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Draven's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • League of DravenPassivaDraven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.
  • QRevolução do Machado12/11/10/9/8s45 mpO próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
    Tempo de recarga
    12·11·10·9·8
    Custo
    45
    Alcance
    300
  • WAdrenalina12s40/35/30/25/20 mpDraven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    1000
  • ESai da Frente16/15/14/13/12s70 mpDraven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70
    Alcance
    1050
  • RReta da MorteSuprema100/90/80s100 mpDraven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimi
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    20000

Estratégia

1Good matchups

Draven does well against these:

  • Nilah: Draven attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Xin Zhao: Draven attacks from 550 units and Xin Zhao from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Dr. Mundo: Draven attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

2Tough matchups

Draven struggles against these:

  • Ezreal: Arcane Shift lets Ezreal reach Draven, who has no escape in the kit.
  • Samira: Wild Rush lets Samira reach Draven, who has no escape in the kit.
  • Zeri: Spark Surge lets Zeri reach Draven, who has no escape in the kit.

3Synergies

Draven works well alongside these, because their kits fit together:

  • Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
  • Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
  • Morgana: Black Shield from Morgana keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Draven

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Launch skillshots toward the landing position of Draven's Spinning Axes.
  • Disrupt Draven with the goal of making him drop his axes. If you do, his power drops dramatically.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Nilah. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Ezreal. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Draven attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Draven attacks from 550 units and Xin Zhao from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Draven attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Arcane Shift lets Ezreal reach Draven, who has no escape in the kit.

  • Wild Rush lets Samira reach Draven, who has no escape in the kit.

  • Spark Surge lets Zeri reach Draven, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Eye Of The Storm from Janna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.

  • Piercing Darkness from Senna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.

  • Black Shield from Morgana keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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