Mais guias de Draven
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Draven's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
- Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.
Pontos fracos
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Lembrete Mortal
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
League of DravenPassivaDraven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.
QRevolução do Machado12/11/10/9/8s45 mpO próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.- Tempo de recarga
- 12·11·10·9·8
- Custo
- 45
- Alcance
- 300
WAdrenalina12s40/35/30/25/20 mpDraven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 1000
ESai da Frente16/15/14/13/12s70 mpDraven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 70
- Alcance
- 1050
RReta da MorteSuprema100/90/80s100 mpDraven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar esta habilidade durante o percurso dos machados para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção. Executa inimi- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 20000
Estratégia
1Good matchups
Draven does well against these:
- Nilah: Draven attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Xin Zhao: Draven attacks from 550 units and Xin Zhao from 175, with no dash in the kit to close the gap.
- Dr. Mundo: Draven attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
2Tough matchups
Draven struggles against these:
3Synergies
Draven works well alongside these, because their kits fit together:
- Janna: Eye Of The Storm from Janna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
- Senna: Piercing Darkness from Senna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
- Morgana: Black Shield from Morgana keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Draven
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Launch skillshots toward the landing position of Draven's Spinning Axes.
- Disrupt Draven with the goal of making him drop his axes. If you do, his power drops dramatically.
Confrontos
Forte contra
Draven attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Draven attacks from 550 units and Xin Zhao from 175, with no dash in the kit to close the gap.
Draven attacks from 550 units and Dr. Mundo from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
Arcane Shift lets Ezreal reach Draven, who has no escape in the kit.
Wild Rush lets Samira reach Draven, who has no escape in the kit.
Spark Surge lets Zeri reach Draven, who has no escape in the kit.
Combina bem com
Eye Of The Storm from Janna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
Piercing Darkness from Senna keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
Black Shield from Morgana keeps Draven alive, and Draven is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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