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Elise · Jungle

Elise Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
11,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • Sustain from Spider Queen.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Crowd control: Cocoon / Rappel applies a stun to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Aranha RainhaPassivaForma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente. Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.
  • QNeurotoxina / Mordida Venenosa6s80/85/90/95/100 mpForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WCria Volátil / Frenesi Aracnídeo12s60/70/80/90/100 mpForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • ECasulo / Rapel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    1075
    Basic ability — applies a stun, heals and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RForma de AranhaSuprema3sTransforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.
    Tempo de recarga
    3
    Alcance
    20
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings crowd control (stun) with Cocoon / Rappel, mobility with Neurotoxin / Venomous Bite and sustain with Spider Queen.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Spider Form comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Gank with Cocoon / Rappel ready: without it, most ganks end in a Flash and nothing else.
  • Keep Neurotoxin / Venomous Bite ready when the enemy's gankers are missing.
  • Spider Form is most effective at finishing off enemies with low health; Human Form's Neurotoxin does more damage to healthy foes.

Confrontos

Forte contra

  • Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Rootcaller (root) lets Ivern pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Spectral Maw (stun) lets Viego pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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