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Elise · Jungle

Elise Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
361Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Elise aggressively. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill. Your spikes are level 6, when Spider Form comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Riot rates it 6/10 in attack, 7/10 in magic, 5/10 in defense and 9/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Cocoon / Rappel applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Mobility: Neurotoxin / Venomous Bite lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Spider Queen.

Pontos fracos

  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Burst build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Feitiçaria

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Aranha RainhaPassivaForma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente. Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.
  • QNeurotoxina / Mordida Venenosa6s80/85/90/95/100 mpForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WCria Volátil / Frenesi Aracnídeo12s60/70/80/90/100 mpForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • ECasulo / Rapel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    1075
    Basic ability — applies a stun, heals and grants invisibility. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • RForma de AranhaSuprema3sTransforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.
    Tempo de recarga
    3
    Alcance
    20
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Spider Form comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff. Aggressive jungle means invading the enemy's camps when you know where their jungler is, ganking early and snowballing the lane that gets the kill.

2Picking your targets

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Cocoon / Rappel on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

4When to back off

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Cryptbloom, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Spider Form is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Cocoon / Rappel to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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