Mais guias de Elise
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Elise's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Cocoon / Rappel applies a stun to set up kills.
- Sustain from Spider Queen.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SelvaPrincipal100 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no meio
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Aranha RainhaPassivaForma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente. Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.
QNeurotoxina / Mordida Venenosa6s80/85/90/95/100 mpForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.- Tempo de recarga
- 6
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 615
WCria Volátil / Frenesi Aracnídeo12s60/70/80/90/100 mpForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 950
ECasulo / Rapel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50
- Alcance
- 1075
RForma de AranhaSuprema3sTransforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.- Tempo de recarga
- 3
- Alcance
- 20
Estratégia
1Good matchups
Elise does well against these:
- Amumu: Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Briar: Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
- Ekko: Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Elise struggles against these:
- Ivern: Rootcaller (root) lets Ivern pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
- Rammus: Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
- Viego: Spectral Maw (stun) lets Viego pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
3Synergies
Elise works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Elise
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Elise's Spider Form is more dangerous when you are at low health, and her Human Form more potent when you are at high health.
- Rappel will only move Elise straight up and down unless she can descend upon an enemy unit.
- Rappel has a long cooldown. Elise is vulnerable after she has used it.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Ivern. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Neurotoxin / Venomous Bite for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Cocoon / Rappel until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Rootcaller (root) lets Ivern pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
Spectral Maw (stun) lets Viego pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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