Pular para o conteúdo

Elise · Jungle

Elise Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
3,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Elise's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Cocoon / Rappel applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Spider Queen.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Aranha RainhaPassivaForma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente. Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.
  • QNeurotoxina / Mordida Venenosa6s80/85/90/95/100 mpForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo. Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WCria Volátil / Frenesi Aracnídeo12s60/70/80/90/100 mpForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo. Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • ECasulo / Rapel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade. Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50
    Alcance
    1075
  • RForma de AranhaSuprema3sTransforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.
    Tempo de recarga
    3
    Alcance
    20

Estratégia

1Good matchups

Elise does well against these:

  • Amumu: Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Briar: Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.
  • Ekko: Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

2Tough matchups

Elise struggles against these:

  • Ivern: Rootcaller (root) lets Ivern pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
  • Rammus: Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.
  • Viego: Spectral Maw (stun) lets Viego pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

3Synergies

Elise works well alongside these, because their kits fit together:

  • Yasuo: Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.
  • Illaoi: Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for Leap of Faith from Illaoi.
  • Sett: Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for The Show Stopper from Sett.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Elise

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Elise's Spider Form is more dangerous when you are at low health, and her Human Form more potent when you are at high health.
  • Rappel will only move Elise straight up and down unless she can descend upon an enemy unit.
  • Rappel has a long cooldown. Elise is vulnerable after she has used it.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Amumu. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Ivern. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Neurotoxin / Venomous Bite for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Cocoon / Rappel until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Elise attacks from 550 units and Amumu from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Briar from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

  • Elise attacks from 550 units and Ekko from 125: every skirmish in the jungle happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Rootcaller (root) lets Ivern pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Frenzying Taunt (taunt) lets Rammus pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

  • Spectral Maw (stun) lets Viego pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

Combina bem com

  • Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for Last Breath from Yasuo.

  • Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for Leap of Faith from Illaoi.

  • Cocoon / Rappel from Elise holds enemies in place for The Show Stopper from Sett.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.