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Illaoi · Top

Illaoi Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
813Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Illaoi belongs to Riot's Fighter and Tank classes and is played mainly as Top (100% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Top: your job is to win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights. The kit brings mobility with Harsh Lesson and sustain with Prophet of an Elder God. Its ultimate is Leap of Faith. Riot rates it 8/10 in attack, 3/10 in magic, 6/10 in defense and 4/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: Harsh Lesson lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Prophet of an Elder God.
  • Leap of Faith hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Lança de Shojin

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • Profetisa de um Deus AnciãoPassivaIllaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.Passive — heals and summons units. It works on its own: play around it.
  • QGolpe de Tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    850
  • WLição Dura4s30 mpIllaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    30
    Alcance
    400
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • ETeste de Espírito16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    35·40·45·50·55
    Alcance
    900
  • RSalto de FéSuprema120/95/70s100 mpIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.
    Tempo de recarga
    120·95·70
    Custo
    100
    Alcance
    450
    Ultimate — hits an area and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Early game

Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.

  • Early items: Phage and Kindlegem.

2Mid game

With Black Cleaver and Trinity Force, split push the side lane the enemy can't match and use Teleport to join fights around dragons and towers. Your spikes are level 6, when Leap of Faith comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.

  • Core items: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin.

3Late game

Late, decide early whether you split or group: a strong side lane draws two enemies, but a missing top laner loses the Baron fight.

  • Late items: Death's Dance and Mercurial Scimitar.

4Team fights

In fights, reach the enemy backline or protect your own, depending on who can hurt your team more. Use Leap of Faith where it hits the most enemies or catches the key target.

5Playing against Illaoi

Riot's own advice for facing this champion:

  • Killing Tentacles whenever possible will make it much easier to win a fight against Illaoi.
  • When your spirit gets pulled out, fight back if you can. Dealing damage to Illaoi reduces the spirit's duration.
  • Avoid grouping up for Leap of Faith to reduce the number of Tentacles available to Illaoi.

Dicas

  • Tentacles are an immense source of power. Don't fight without them.
  • Spirits inherit their target's current health. If making a
  • Vessel
  • Rush Black Cleaver: it's the item that changes your trades the most.
  • Track the enemy jungler before you push past the middle of the lane.
  • When your wave is crashing into the enemy tower, that's your window to recall or roam.

Confrontos

Forte contra

  • Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

  • Kled looks for fragile targets to jump on; Illaoi is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Illaoi has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.

  • Illaoi has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.

  • Illaoi has to walk up to start a fight, and The Darkin Glaive (knock-up) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Shattering Strike from Rell holds enemies in place for Leap of Faith from Illaoi.

  • Weapon Abilites from Aphelios holds enemies in place for Leap of Faith from Illaoi.

  • Last Embrace from Senna holds enemies in place for Leap of Faith from Illaoi.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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