Mais guias de Illaoi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Top is an island: few ganks, long trades and a lot of wave management. Freeze the wave near your tower when you're weaker and push it when you want to roam or recall. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Pontos fortes
- Sustain from Prophet of an Elder God.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Mobility: Harsh Lesson lets you reposition, engage or escape.
Pontos fracos
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Black Cleaver on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cutelo Negro
Botas
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Standard build
Quando usar
The default path: Black Cleaver, Trinity Force and Spear of Shojin give the health, attack damage and on-hit effects this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Lança de Shojin
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Profetisa de um Deus AnciãoPassivaIllaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.
QGolpe de Tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
WLição Dura4s30 mpIllaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.- Tempo de recarga
- 4
- Custo
- 30
- Alcance
- 400
ETeste de Espírito16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 900
RSalto de FéSuprema120/95/70s100 mpIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.- Tempo de recarga
- 120·95·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Phage and Kindlegem.
2Trading
Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back. The kit brings mobility with Harsh Lesson and sustain with Prophet of an Elder God.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed. Your spikes are level 6, when Leap of Faith comes online, and each completed item: Black Cleaver first, then Trinity Force.
Dicas
- Short trades win lanes: hit, use one ability and step back before the enemy's full combo comes back.
- Phage is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Harsh Lesson ready when the enemy's gankers are missing.
- Tentacles are an immense source of power. Don't fight without them.
- Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.
Confrontos
Forte contra
Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Kled looks for fragile targets to jump on; Illaoi is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Illaoi has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
Illaoi has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.
Illaoi has to walk up to start a fight, and The Darkin Glaive (knock-up) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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