Mais guias de Illaoi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Illaoi's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Prophet of an Elder God.
- Leap of Faith hits several enemies: a strong team fight tool.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
Pontos fracos
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Profetisa de um Deus AnciãoPassivaIllaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.
QGolpe de Tentáculo10/9/8/7/6s40/45/50/55/60 mpAumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.- Tempo de recarga
- 10·9·8·7·6
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 850
WLição Dura4s30 mpIllaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.- Tempo de recarga
- 4
- Custo
- 30
- Alcance
- 400
ETeste de Espírito16/15/14/13/12s35/40/45/50/55 mpIllaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 35·40·45·50·55
- Alcance
- 900
RSalto de FéSuprema120/95/70s100 mpIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.- Tempo de recarga
- 120·95·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 450
Estratégia
1Good matchups
Illaoi does well against these:
- Heimerdinger: Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
- Kled: Kled looks for fragile targets to jump on; Illaoi is built to take hits and makes that dive costly.
2Tough matchups
Illaoi struggles against these:
- K'Sante: Illaoi has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
- Ornn: Illaoi has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.
- Zaahen: Illaoi has to walk up to start a fight, and The Darkin Glaive (knock-up) stops that engage before it lands.
3Synergies
Illaoi works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Illaoi
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Killing Tentacles whenever possible will make it much easier to win a fight against Illaoi.
- When your spirit gets pulled out, fight back if you can. Dealing damage to Illaoi reduces the spirit's duration.
- Avoid grouping up for Leap of Faith to reduce the number of Tentacles available to Illaoi.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Heimerdinger. Play forward when you face them.
- Tough matchup: K'Sante. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Harsh Lesson for the first jump.
Confrontos
Forte contra
Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Illaoi starts with 656 health and 35 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Kled looks for fragile targets to jump on; Illaoi is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Illaoi has to walk up to start a fight, and Path Maker (stun) stops that engage before it lands.
Illaoi has to walk up to start a fight, and Searing Charge (knock-up) stops that engage before it lands.
Illaoi has to walk up to start a fight, and The Darkin Glaive (knock-up) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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