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Malzahar · Mid

Malzahar Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
2,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Crowd control: Call of the Void applies a silence to set up kills.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Oscilação do VazioPassivaCaso não tenha sofrido dano ou efeitos de Controle de Grupo recentemente, Malzahar recebe uma enorme redução de dano e imunidade a Controles de Grupo, que duram um curto período após sofrer dano.
  • QChamado do Vazio6s60/65/70/75/80 mpMalzahar abre dois portais para o Vazio. Depois de um breve intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam Campeões inimigos.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    900
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WEnxame do Vazio8s40/45/50/55/60 mpMalzahar invoca Voidlings para atacar inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    150
  • EVisões Maléficas11/10/9/8/7s60/70/80/90/100 mpMalzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. Usar as outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará o efeito. Se o alvo for abatido enquanto afligido pelas visões, elas são transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos para as unidades afetadas.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    650
  • RAperto ÍnferoSuprema140/110/80s100 mpMalzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o Campeão-alvo sobre uma área de energia negativa.
    Tempo de recarga
    140·110·80
    Custo
    100
    Alcance
    700
    Ultimate — applies a suppression. Use it on the target your team can kill.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings crowd control (silence) with Call of the Void.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Nether Grasp comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Call of the Void in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Wait to cast Void Swarm until there are nearby enemies for the Voidling to attack or kill.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Malzahar attacks from 500 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Malzahar attacks from 500 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Malzahar attacks from 500 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Mortal Steel lets Yone reach Malzahar, who has no escape in the kit.

  • Living Shadow lets Zed reach Malzahar, who has no escape in the kit.

  • Realm Warp lets Ryze reach Malzahar, who has no escape in the kit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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