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Nocturne · Jungle

Nocturne Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
8,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Nocturne's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Unspeakable Horror applies a fear to set up kills.
  • Sustain from Umbra Blades.
  • Paranoia hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Rancor de Serylda
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Lâminas SombriasPassivaA cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
  • QPortador do Anoitecer8s60/65/70/75/80 mpNocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    1125
  • WProteção das Trevas20/18/16/14/12s50 mpNocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    50
    Alcance
    20
  • EHorror Indescritível15/14/13/12/11s60/65/70/75/80 mpNocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    425
  • RParanoiaSuprema160/130/100s100 mpNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
    Tempo de recarga
    160·130·100
    Custo
    100
    Alcance
    2500·3250·4000

Estratégia

1Good matchups

Nocturne does well against these:

  • Graves: Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Graves down before Quickdraw gets them out.
  • Kha'Zix: Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Kha'Zix down before Leap gets them out.
  • Elise: Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

2Tough matchups

Nocturne struggles against these:

  • Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.
  • Kindred: Kindred attacks from 500 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.
  • Karthus: Karthus attacks from 450 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Nocturne works well alongside these, because their kits fit together:

  • Taliyah: Unraveled Earth from Taliyah holds enemies in place for Paranoia from Nocturne.
  • Ashe: Unspeakable Horror from Nocturne holds enemies in place for Enchanted Crystal Arrow from Ashe.
  • Twitch: Unspeakable Horror from Nocturne holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Nocturne

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Stay close to your allies when Paranoia is cast - there is strength in numbers!
  • Nocturne's Unspeakable Horror is broken with range, so try to save your movement abilities for when he casts it.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Graves. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Unspeakable Horror until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Graves down before Quickdraw gets them out.

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Kha'Zix down before Leap gets them out.

  • Unspeakable Horror (fear) lets Nocturne pin Elise down before Neurotoxin / Venomous Bite gets them out.

Fraco contra

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Kindred attacks from 500 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Karthus attacks from 450 units and Nocturne from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Unraveled Earth from Taliyah holds enemies in place for Paranoia from Nocturne.

  • Unspeakable Horror from Nocturne holds enemies in place for Enchanted Crystal Arrow from Ashe.

  • Unspeakable Horror from Nocturne holds enemies in place for Spray and Pray from Twitch.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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