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Zed · Mid

Zed Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
6,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 9/10 in attack.
  • Mobility: Living Shadow lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.

Pontos fracos

  • Melee range: ranged opponents can poke it in lane.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Bastionbreaker on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. MeioPrincipal56 % das partidas
  2. SelvaPrioridade 244 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

BrutalizadorAttack damage and armor penetration.Punhal SerrilhadoAttack damage and armor penetration.

Itens principais

  1. 1Quebra-Bastião

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Dominação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema

Secundária· Precisão

PrecisãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Desprezo pelos FracosPassivaOs ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.
  • QShuriken Laminado6s75/70/65/60/55 mpZed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    75·70·65·60·55
    Alcance
    900
  • WSombra Viva20/19/18/17/16s40/35/30/25/20 mpEfeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
    Tempo de recarga
    20·19·18·17·16
    Custo
    40·35·30·25·20
    Alcance
    650
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • ECorte Sombrio5/4.5/4/3.5/3s40 mpZed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.
    Tempo de recarga
    5·4.5·4·3.5·3
    Custo
    40
    Alcance
    290
  • RMarca FatalSuprema120/110/100sZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.
    Tempo de recarga
    120·110·100
    Alcance
    625
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: The Brutalizer and Serrated Dirk.

2Trading

Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer. The kit brings mobility with Living Shadow.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions. Your spikes are level 6, when Death Mark comes online, and each completed item: Bastionbreaker first, then Black Cleaver.

Dicas

  • Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
  • The Brutalizer is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Living Shadow ready when the enemy's gankers are missing.
  • Saving energy and spell cooldowns until you use your ultimate will maximize Death Mark's damage.
  • Early, prioritise the river: being first to a skirmish or to the first dragon is worth more than a few extra minions.

Confrontos

Forte contra

  • Zed starts with 654 health and 32 armour against Anivia's 550 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Zed starts with 654 health and 32 armour against Taliyah's 550 and 18: the early trades are already won on paper.

  • Zed starts with 654 health and 32 armour against Annie's 560 and 23: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Supreme Display of Talent (stun) lets Qiyana pin Zed down before Living Shadow gets them out.

  • Event Horizon (stun) lets Veigar pin Zed down before Living Shadow gets them out.

  • Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Zed down before Living Shadow gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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