Gekko
Gekko, de Los Ángeles, lidera una pequeña pandilla de calamitosas criaturas. Sus colegas toman la delantera para dispersar a los enemigos, mientras que Gekko los persigue para luego reagruparse y repetir el proceso.
- Tier
- C
- Puntuación meta
- 50
Cómo jugar a Gekko: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
EquilibradaOfensivaDefensivaHabilidades
CMoshEQUIPA a Mosh. DISPARA para lanzar a Mosh como una granada. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para tirarlo. Al caer, Mosh se divide en varias copias en un área grande, que inflige una pequeña cantidad de daño prolongado y, tras un breve lapso, explota. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mosh tras un breve enfriamiento.
QWingmanEQUIPA a Wingman. DISPARA para mandarlo hacia delante en busca de enemigos. Wingman libera una explosión aturdidora en dirección al primero que ve. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras apuntas a una zona de la Spike o a una Spike colocada para que la coloque o la desarme. Para colocarla, Gekko debe tenerla en su inventario. Cuando Wingman desaparece, vuelve a su estado en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga tras un breve enfriamiento.
EDizzyEQUIPA a Dizzy. DISPARA para lanzar a Dizzy volando hacia delante. Dizzy carga y libera explosiones de plasma hacia los enemigos en su campo de visión. El plasma ciega a los enemigos alcanzados. Cuando Dizzy desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Dizzy tras un breve enfriamiento.
XThrashDefinitivaEQUIPA a Thrash. DISPARA para vincular tu mente con la de Thrash y manejarla a través del territorio enemigo. ACTÍVALA para embestir hacia delante y explotar, lo que detendrá a cualquier jugador en un pequeño radio. Cuando Thrash desaparece, vuelve a su estado de glóbulo en reposo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash tras un breve enfriamiento. Thrash se puede recuperar una vez.
Builds de Gekko
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Gekko»
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Dizzy (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Compra todas las cargas de tu utilidad antes que el arma: con un arma más barata y toda la utilidad, un iniciador gana más rondas que con un rifle y la mitad de ella. Compra completa: 3250 créditos con armadura pesada.
Cuando el equipo no llega a compra completa pero tiene que jugar la ronda: Stinger con armadura ligera (1500 créditos) o Bulldog con escudo regenerativo (2700 créditos), y tus habilidades antes que el arma.
Guías de Gekko
Todavía no hay guías de la comunidad: la tuya puede ser la primera.
Escribir una guía de GekkoAgente











