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Astra · Controlador

Guía de Astra para principiantes

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 13.06
5,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Astra es un agente controlador de Valorant. Astra, la agente ghanesa, controla las energías del cosmos para dar forma al campo de batalla a su antojo. Con pleno dominio de su forma astral y un gran talento para la anticipación estratégica, siempre va eones por delante de los movimientos de sus enemigos.

Puntos fuertes

  • Aporta humo que bloquea la visión: Nebulosa / Disipar (E) y Forma astral / Separación cósmica (X).
  • Aporta daño: Pozo gravitatorio (C).

Builds

Compras estándar de Astra

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Nebulosa / Disipar (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.

Ronda de pistolas

ClassicLa pistola gratis: los créditos van a los humos y a un escudo ligero. Gratis. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 30 m (66 / 22 a partir de 30 m); 6,75 disparos/s, cargador de 12, penetración baja.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Eco o ronda bonus

SheriffUn solo tiro a la cabeza mata a corta distancia y deja créditos para los humos. 800 créditos. 159,5 a la cabeza / 55 al cuerpo hasta 30 m (145 / 50 a partir de 30 m); 4 disparos/s, cargador de 6, penetración alta.Arm. ligera400 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 25.

Compra completa

  1. 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
  2. 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.

Alternativas

VandalSi pones los humos desde lejos y aguantas ángulos largos. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.OdinPenetración alta y un cargador enorme para disparar a través de humos y paredes finas. 3200 créditos. 95 a la cabeza / 38 al cuerpo hasta 30 m (77,5 / 31 a partir de 30 m); 12 disparos/s, cargador de 100, penetración alta.SpectreLa opción barata en una ronda bonus, también silenciada. 1600 créditos. 78 a la cabeza / 26 al cuerpo hasta 15 m (60 / 20 a partir de 30 m); 13,33 disparos/s, cargador de 30, penetración baja, silenciada.

Orden de habilidades

Habilidad123
C·C·
Q··Q
EE··

Habilidades

  • CPozo gravitatorioColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva). ACTIVA una estrella para crear un Pozo gravitatorio. Atrae hacia el centro a todos los jugadores en la zona antes de que explote, lo que causa que todos los jugadores atrapados en el interior se vuelvan vulnerables.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • QPulso novaColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva). ACTIVA una estrella para detonar un Pulso nova. El Pulso nova se carga brevemente y explota, lo que aturde a todos los jugadores en la zona.Cómprala la tercera en la ronda. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
  • ENebulosa / DisiparColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva). ACTIVA una estrella para transformarla en una Nebulosa (humo). USA una estrella para disiparla, lo que recupera la estrella para poder volver a colocarla tras un tiempo. Disipar una estrella crea una breve Nebulosa falsa en su ubicación antes de recuperarla.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • XForma astral / Separación cósmicaDefinitivaACTIVA para entrar en Forma astral y poder colocar estrellas con el DISPARO. Las estrellas se pueden reactivar más tarde para transformarlas en un Pulso nova, una Nebulosa o un Pozo gravitatorio. Cuando Separación cósmica está cargada, usa el DISPARO ALTERNATIVO en Forma astral para empezar a apuntar y, a continuación, el DISPARO para elegir dos ubicaciones. Se creará una Separación cósmica infinita que conecte los dos puntos. Separación cósmica bloquea las balas y el sonido.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • Forma astralPasivaACTIVA la definitiva para entrar en Forma astral y colocar estrellas con el DISPARO PRINCIPAL. Apunta a las estrellas con Pulso nova, Nebulosa y Pozo gravitatorio para usar dichas habilidades.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.

  • Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
  • Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.

2Aprende esto primero

Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:

  • Nebulosa / Disipar (E): Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
  • Pozo gravitatorio (C): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
  • Pulso nova (Q): Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.

3Errores que evitar

  • Poner el humo demasiado pronto: se acaba justo cuando llega tu equipo.
  • Asomar el primero con el controlador y morir antes de poner los humos.

Consejos

  • Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
  • Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.
  • Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Astra no tiene.

  • Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Astra no tiene.

  • Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Astra no tiene.

  • Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Astra no tiene.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 13.06.

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