Más guías de Astra
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Astra es un agente controlador de Valorant. Astra, la agente ghanesa, controla las energías del cosmos para dar forma al campo de batalla a su antojo. Con pleno dominio de su forma astral y un gran talento para la anticipación estratégica, siempre va eones por delante de los movimientos de sus enemigos.
Puntos fuertes
- Aporta humo que bloquea la visión: Nebulosa / Disipar (E) y Forma astral / Separación cósmica (X).
- Aporta daño: Pozo gravitatorio (C).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Astra
Cuándo usarla
La economía habitual de un controlador: Classic en la ronda de pistolas, Sheriff en eco o bonus y Phantom con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Nebulosa / Disipar (E): es la habilidad que cubre lo que más necesita un controlador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1PhantomSilenciada y sin trazadoras: puedes disparar a través de tus propios humos sin delatar dónde estás. 2900 créditos. 156 a la cabeza / 39 al cuerpo hasta 20 m (140 / 35 a partir de 20 m); 11 disparos/s, cargador de 30, penetración media, silenciada.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CPozo gravitatorioColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para crear un Pozo gravitatorio. Atrae hacia el centro a todos los jugadores en la zona antes de que explote, lo que causa que todos los jugadores atrapados en el interior se vuelvan vulnerables.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
QPulso novaColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para detonar un Pulso nova. El Pulso nova se carga brevemente y explota, lo que aturde a todos los jugadores en la zona.Cómprala la tercera en la ronda. Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
ENebulosa / DisiparColoca estrellas en Forma astral (tecla de la definitiva).
ACTIVA una estrella para transformarla en una Nebulosa (humo).
USA una estrella para disiparla, lo que recupera la estrella para poder volver a colocarla tras un tiempo.
Disipar una estrella crea una breve Nebulosa falsa en su ubicación antes de recuperarla.Cómprala la primera en la ronda. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
XForma astral / Separación
cósmicaDefinitivaACTIVA para entrar en Forma astral y poder colocar estrellas con el DISPARO. Las estrellas se pueden reactivar más tarde para transformarlas en un Pulso nova, una Nebulosa o un Pozo gravitatorio.
Cuando Separación cósmica está cargada, usa el DISPARO ALTERNATIVO en Forma astral para empezar a apuntar y, a continuación, el DISPARO para elegir dos ubicaciones. Se creará una Separación cósmica infinita que conecte los dos puntos. Separación cósmica bloquea las balas y el sonido.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
Forma astralPasivaACTIVA la definitiva para entrar en Forma astral y colocar estrellas con el DISPARO PRINCIPAL. Apunta a las estrellas con Pulso nova, Nebulosa y Pozo gravitatorio para usar dichas habilidades.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: cortar las líneas de visión del rival con humos y utilidad para que el equipo pueda cruzar, tomar o recuperar un sitio sin peligro.
- Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
- Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Nebulosa / Disipar (E): Corta la línea de visión que aguanta el rival justo cuando se mueve tu equipo.
- Pozo gravitatorio (C): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Pulso nova (Q): Aciértale al rival justo antes del duelo: con la conmoción dispara mal.
3Errores que evitar
- Poner el humo demasiado pronto: se acaba justo cuando llega tu equipo.
- Asomar el primero con el controlador y morir antes de poner los humos.
Consejos
- Pregunta a tu equipo dónde quiere los humos antes de que empiece la ronda.
- Usa tus humos todas las rondas, también en eco: cuestan menos que un arma.
- Aprende cuánto duran tus humos y cuándo se acaban: es justo cuando empujará el rival.
Enfrentamientos
Combina bien con
Aporta cegado con Explosión cegadora (Q), que el kit de Astra no tiene.
Aporta información (revela enemigos) con Cable trampa (C), que el kit de Astra no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Astra no tiene.
Aporta curación con Llamarada (C), que el kit de Astra no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.











