Descenso de Alanegra
Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras la muerte de este en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y le ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcanzan un nivel de perversidad que supera con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.
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- Las Estepas Ardientes · 23.1, 26.4

Jefes

Sistema de Defensa de Omnitron
El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.

Faucemagma
Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.

Atramedes
Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón Negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe le dejó ciego, obligándole a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.

Chimaeron
Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.

Maloriak
El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.

El final de Nefarian
El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.
Jefe a jefe

Sistema de Defensa de Omnitron
Magmatron
Arcanotron
Electron
Bomba de veneno
Los 4 gólems enanos comparten una reserva de salud y 2 están activos en todo momento. Cuando se activa un gólem, tiene 100 p. de energía que usa para sus facultades. Cuando la energía alcanza los 50 p., el gólem obtiene un escudo defensivo y se activa un nuevo gólem. Cuando la energía alcanza los 0 p., el gólem se desactiva y se activa uno nuevo.
Habilidades
- Generador de poder
- Aniquilador Arcano
- Conversión de poder
- Poder transformado
- Generador de poder sobrecargado
- Retorno Arcano
- Conductor de relámpagos
- Descarga eléctrica
- Escudo inestable
- Infusión de Sombras
- Medida de seguridad de incineración
- Fijando objetivo
- Lanzallamas
- Sombras atrapantes
- Barrera
- Bomba química

Faucemagma
Faucemagma
Parásito de lava
Lord Victor Nefarius
Ensamblaje de huesos llameantes
Faucemagma escupe una salva de magma a 3 jugadores aleatorios que inflige 0 p. de daño de Fuego a cada uno.
Habilidades
- Columna de llamas
- Infección parasitaria
- Vómito de lava
- Rabieta de arrabio
- Destrozar
- Armadura sofocante
- Colisión monumental
- Arrastre de gusanos de lava
- Lanzar gancho
- Punto vulnerable
- Inferno llameante
- Ignición
- Tajo ígneo
- Armagedón
- Aliento sombrío

Atramedes
Atramedes
Maligno execrable
Atramedes está ciego y se orienta por el sonido para cazar. Los jugadores comienzan la batalla con 0 p. de sonido y lo obtienen al recibir daño. Atramedes lanza Devastación sobre los objetivos con 100 p. de sonido y los mata rápidamente. Al usar un escudo enano antiguo se reinicia el sonido de todos los jugadores.
Habilidades
- Escudos enanos antiguos
- Fragor resonador
- Vértigo
- Facultades de suelo
- Impulso de sónar
- Modulación
- Aliento sónico
- Llamas abrasadoras
- Llamas rugidoras
- Devastación
- Facultades aéreas
- Aliento de llama rugidora
- Bomba de sónar
- Bola de Fuego sónica
- Cambio de fase
- Execrable

Chimaeron
Nefarian ha capturado a Pip Perspicaz, un explorador gnomo extraordinario, y no se le puede liberar de la jaula hasta que se elimine a Chimaeron. Un jugador puede hablar con Pip antes de que empiece el combate para convencerle de que active su Bilistrón, que ayuda a la banda a mantenerse con vida. Al activar el Bilistrón también se despertará Chimaeron.
- Bilistrón: Cuando Pip activa el Bilistrón, se mueve por la sala y rocía a los miembros de la banda con la mezcla de Pip mientras está activo. Chimaeron desconecta el Bilistrón periódicamente.
Habilidades
- Fase 1: Algo que merece la pena ver
- Babosa cáustica
- Masacre
- Enemistad
- Romper
- Ataque doble
- Fase 2: Una creación terrorífica
- Mortalidad
- Sombras burlescas

Maloriak
Maloriak
Sujeto principal
De forma periódica, Maloriak lanzará varios viales a la caldera, con diferentes efectos. Los dos primeros viales serán rojo y azul, o bien azul y rojo, luego verde, y después se repite el ciclo.
- Tormenta Arcana: Maloriak canaliza una Tormenta Arcana, lo que inflige 0 p. de daño Arcano por segundo durante 6 s a todos los jugadores.
- Remedio: Maloriak se sana 0 p. de salud y genera 0 p. de maná por segundo durante 10 s. La cantidad sanada aumenta 0 p. por segundo.
- Vial rojo: Maloriak lanza un vial rojo en su caldero, lo que le otorga un aliento llameante. El efecto del vial rojo dura 40 s.
- Vial azul: Maloriak lanza un vial azul en su caldero, lo que le otorga magia congelante. Los efectos del vial azul duran 40 s.
- Vial verde: Maloriak lanza un vial verde en su caldero. La mezcla explota y cancela el Catalizador de crecimiento de las aberraciones. El efecto del vial verde dura 40 s.
- Magia oscura: Lord Victor Nefarius lanza Magia oscura en el caldero, lo que hace que escupa bazofias viles. Los efectos de Magia oscura duran 90 s, durante los que no se puede provocar a Maloriak.
Habilidades
- Fase 2: Resultados impredecibles
- Liberar a todos
- Chorros de magma
- Cero absoluto
- Nova de ácido
- Catalizador de crecimiento

El final de Nefarian
Nefarian
Onyxia
Guerreros osarios animados
Prototipo cromático
A lo largo del combate, Nefarian electrocuta a toda la banda cada vez que pierde un 10% de salud. Electrocutar genera un gran chisporroteo de relámpagos que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Habilidades
- Fase 1: ¡Álzate, hermana!
- Hijos de Alamuerte
- Granizo de huesos
- Aliento de Pirosombra
- Latigazo de cola
- Golpes potenciantes
- Dominio
- Succionar poder
- Poder robado
- Libera tu mente
- Energía eléctrica
- Descarga relampagueante
- Sobrecarga eléctrica
- Fase 2: ¡Os maldigo, mortales!
- Nova explosiva
- Tromba de Pirosombra
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Sistema de Defensa de Omnitron
Coraza de diseño de circuitosTorso · Malla
Cinturón de energía del jumbotrónCintura · Placas
Espirales inductoras de electronesMuñecas · Placas
Coselete de fuente de voltajeTorso · Malla
Destreros de fuerza vitalPies · Placas
Espaldares de protocolo venenososHombro · Cuero
Cinta adhesiva X-TronCintura · Tela
Sortija conductora de relámpagosDedo · Miscelánea
Bufas de resistencia pasivaHombro · Cuero
Inversor de forma de vida orgánicaUna mano · Daga
Caperuza de generador de poderCabeza · Tela
Alfa de medidas de seguridadDedo · Miscelánea
Alfa de medidas de seguridadDedo · Miscelánea
Coraza de diseño de circuitosTorso · Malla
Caperuza de generador de poderCabeza · Tela
Bufas de resistencia pasivaHombro · Cuero
Cinta adhesiva X-TronCintura · Tela
Destreros de fuerza vitalPies · Placas
Inversor de forma de vida orgánicaUna mano · Daga
Sortija conductora de relámpagosDedo · Miscelánea
Espaldares de protocolo venenososHombro · Cuero
Coselete de fuente de voltajeTorso · Malla
Espirales inductoras de electronesMuñecas · Placas
Cinturón de energía del jumbotrónCintura · Placas
Control remoto toscoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Faucemagma
Botas de Rabieta de arrabioPies · Placas
Braciles parasitadosMuñecas · Cuero
Leotardos de fuerza letalPiernas · Malla
Akirus la PartegusanosDos manos · Maza
Gusano simbióticoAbalorio · Miscelánea
Espina de lavaUna mano · Espada
Guardarrenes de ciclo de vidaCintura · Malla
Jubón de gusanitos agostadoTorso · Cuero
Leotardos de pilar de llamasPiernas · Tela
Coraza de llamas vengadorasTorso · Placas
IncineratusUna mano · Daga
Akirus la PartegusanosDos manos · Maza
IncineratusUna mano · Daga
Coraza de llamas vengadorasTorso · Placas
Leotardos de pilar de llamasPiernas · Tela
Jubón de gusanitos agostadoTorso · Cuero
Guardarrenes de ciclo de vidaCintura · Malla
Espina de lavaUna mano · Espada
Gusano simbióticoAbalorio · Miscelánea
Leotardos de fuerza letalPiernas · Malla
Braciles parasitadosMuñecas · Cuero
Botas de Rabieta de arrabioPies · Placas
Corona de aguas ardientesCabeza · Tela
Corona de aguas ardientesCabeza · Tela
Guanteletes del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Guanteletes del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Guanteletes del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Atramedes
Brazales de OjoardienteMuñecas · Tela
Themios el OscurecedorA distancia · Arco
Amuleto FerroestrellaCuello · Miscelánea
Camisola del desatendidoTorso · Cuero
Musleras del ciegoPiernas · Placas
Placa de batalla de los antiguos reyesTorso · Placas
Botas de vértigoPies · Malla
Yelmo del vidente ciegoCabeza · Cuero
Yelmo del vidente ciegoCabeza · Cuero
Botas de vértigoPies · Malla
Placa de batalla de los antiguos reyesTorso · Placas
Musleras del ciegoPiernas · Placas
Camisola del desatendidoTorso · Cuero
Amuleto FerroestrellaCuello · Miscelánea
Themios el OscurecedorA distancia · Arco
Brazales de OjoardienteMuñecas · Tela
Guantes de cacofoníaManos · Malla
Corazón del reinoMano izquierda · Escudo
Manto de llamas vivasHombro · Tela
Campana de resonancia enfurecedoraAbalorio · Miscelánea
Campana de resonancia enfurecedoraAbalorio · Miscelánea
Manto de llamas vivasHombro · Tela
Corazón del reinoMano izquierda · Escudo
Guantes de cacofoníaManos · Malla
Chimaeron
Tuerca del BilistrónDedo · Miscelánea
Galochas de paso velozPies · Tela
Guardabrazos de ChimaeronMuñecas · Malla
Agitador de soluciones de PipA distancia · Varita
Guantes salobresManos · Tela
Carga de mortalidadHombro · Placas
Brazales de bestia del caosMuñecas · Malla
Galochas de paso velozPies · Tela
Tuerca del BilistrónDedo · Miscelánea
Brazales de bestia del caosMuñecas · Malla
Carga de mortalidadHombro · Placas
Puños de provocación con placasManos · Placas
Corazón de iraAbalorio · Miscelánea
Guantes salobresManos · Tela
Manoplas de ataque dobleManos · Cuero
Agitador de soluciones de PipA distancia · Varita
Botines de masacrePies · Placas
Botines de masacrePies · Placas
Manoplas de ataque dobleManos · Cuero
Corazón de iraAbalorio · Miscelánea
Puños de provocación con placasManos · Placas
Guardabrazos de ChimaeronMuñecas · Malla
Esposas de la bestia durmienteMuñecas · Cuero
Esposas de la bestia durmienteMuñecas · Cuero
Maloriak
Leotardos del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Leotardos del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Leotardos del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Tarro de remedios antiguosAbalorio · Miscelánea
Leotardos de llamas acuciantesPiernas · Cuero
Guanteletes de Congelación apresuradaManos · Placas
Ataduras del buen hijoPiernas · Tela
Botines de creación impecablePies · Malla
Cinturón de tormentas arcanasCintura · Tela
Capa de Escalofrío cortanteEspalda · Tela
Maza de muerte acreUna mano · Maza
Guerrera de experimentos fallidosTorso · Malla
Cinturón de cero absolutoCintura · Placas
Yelmo de guerra de hueso de dragónCabeza · Placas
Leotardos de aberraciónPiernas · Cuero
Leotardos de aberraciónPiernas · Cuero
Cinturón de cero absolutoCintura · Placas
Yelmo de guerra de hueso de dragónCabeza · Placas
Guerrera de experimentos fallidosTorso · Malla
Maza de muerte acreUna mano · Maza
Capa de Escalofrío cortanteEspalda · Tela
Cinturón de tormentas arcanasCintura · Tela
Botines de creación impecablePies · Malla
Ataduras del buen hijoPiernas · Tela
Guanteletes de Congelación apresuradaManos · Placas
Leotardos de llamas acuciantesPiernas · Cuero
Tarro de remedios antiguosAbalorio · Miscelánea
Experimento envasadoNo se puede equipar · Mascotas de compañía
El final de Nefarian
Crul'korak, el Arco del TruenoUna mano · Hacha
Sombra de terrorEspalda · Tela
Ira de las ErasCuello · Miscelánea
Cinturón de la PesadillaCintura · Cuero
Yelmo del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Dije de maquinación de PrestorAbalorio · Miscelánea
Yelmo del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Andoros, puño del Rey DragónUna mano · Maza
Espaldares del ApocalipsisHombro · Placas
Yelmo del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Corona del protector desoladoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánGuerrero
Corona del conquistador desoladoNo se puede equipar · ChatarraBrujoSacerdotePaladín
Manto de NefariusHombro · Tela
Corona del vencedor desoladoNo se puede equipar · ChatarraDruidaMagoCaballero de la MuertePícaro
Ashkandi restituida, Espada magna de la HermandadDos manos · Espada
Dije de maquinación de PrestorAbalorio · Miscelánea
Ira de las ErasCuello · Miscelánea
Bufas de la dama con cicatricesHombro · Malla
Crul'korak, el Arco del TruenoUna mano · Hacha
Manto de NefariusHombro · Tela
Akmin-Kurai, el escudo de dominioMano izquierda · Escudo
Bufas de la dama con cicatricesHombro · Malla
Cinturón de la PesadillaCintura · Cuero
Andoros, puño del Rey DragónUna mano · Maza
Cinturón de los Puño NegroCintura · Placas
Sombra de terrorEspalda · Tela
Togas de Llamarada de las SombrasTorso · Tela
Espaldares del ApocalipsisHombro · Placas
Togas de Llamarada de las SombrasTorso · Tela
Cinturón de los Puño NegroCintura · Placas
Ashkandi restituida, Espada magna de la HermandadDos manos · Espada
Akmin-Kurai, el escudo de dominioMano izquierda · Escudo
Ilusión: Torrente de poderNo se puede equipar · Otros
Pila de huesos sombríosNo se puede equipar · Mascotas de compañía
Datos de la instancia
- 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).











