Corte de las Estrellas
Mientras las tropas de la Legión patrullan las calles y cubren de un halo mortecino la gran ciudad de Suramar, la nobleza Nocheterna sigue aferrándose a sus costumbres. En esta despejada noche, los gritos de los juerguistas reverberan en el aire gélido mientras la mayor mansión del Distrito Noble abre sus puertas para celebrar una gran gala. Se dice que la propia gran magistrix Elisande podría hacer acto de presencia, con la intención de tranquilizar a sus aliados tras la reciente agitación.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Suramar · 50.8, 65.5

Jefes

Capitán de patrulleros Gerdo
Gerdo, capitán de los Vigías del ocaso, ha dedicado su vida a mantener la paz entre los muros de Suramar. Aunque siente una creciente inquietud desde la llegada de la Legión, permanece fiel y leal a la cúpula de Suramar. Elisande lleva custodiando la ciudad durante generaciones y sabe qué es lo mejor para sus habitantes. Esta noche, la tarea de Gerdo consiste en asegurarse de que solo los ciudadanos que presenten las credenciales oportunas puedan acceder a una importante reunión celebrada en la mansión.

Talixae Corona de Fuego
Talixae es una sádica hechicera eredar que, a pesar de comprender la importancia de los Nocheterna en los planes de su maestra, se irrita ante lo indigno que resulta vigilar un edificio lleno de elfos. No obstante, ella y sus tenientes permanecen alerta y, mientras vivan, ningún intruso interrumpirá la reunión.

Consejero Melandrus
Primer Espada de la Gran Magistrix, Melandrus no suele apartarse del lado de Elisande. Ha evitado las artes mágicas y en su lugar ha utilizado el poder de la Fuente de la Noche para mejorar sus reflejos y movimientos hasta niveles inhumanos.
Jefe a jefe

Capitán de patrulleros Gerdo
Capitán de patrulleros Gerdo
Vigía del ocaso alerta
El capitán de patrulleros Gerdo aprisiona a sus enemigos mientras solicita más refuerzos de los Vigías de la noche.
- DPS: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
- DPS: Acaba rápidamente con los refuerzos de los Vigías de la noche cuando se produzca [Baliza de señalización] para evitar que el grupo se vea superado.
- Sanadores: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
- Sanadores: Ten cuidado cuando Gerdo beba de su [Frasco de la noche solemne], ya que infligirá mucho más daño.
- Tanques: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
- Tanques: Mantén a raya a los refuerzos de los Vigías de la noche adicionales cuando el capitán de patrulleros Gerdo lance [Baliza de señalización].
Habilidades
- Tajo resonante
- Barrendero
- Encierro Arcano
- Baliza de señalización
- Dificultar
- Frasco de la noche solemne

Talixae Corona de Fuego
Talixae Corona de Fuego
Diablillo infernal
Jazshariu
Baalgar el Vigilante
Imacu'tya
Talixae y su Pacto Vil ejecutan la voluntad de Gul'dan a sangre y fuego. La mera existencia de cada emisario fortalece a los demás. Lo más sensato sería descubrir métodos para dividirlos.
- DPS: Aléjate de [Erupción infernal] para no salir volando por los aires.
- DPS: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando sea posible para que no se acumule demasiado.
- Sanadores: Disipa [Alma marchitadora] de los aliados antes de que se acumule demasiado.
- Sanadores: Cuidado con [Intensidad ardiente], ya que inflige más daño a medida que avanza el combate.
- Sanadores: Disipa [Alma marchitadora] de los aliados antes de que se acumule demasiado.
- Sanadores: Cuidado, [Intensidad ardiente] aumenta el daño de Fuego infligido por Talixae.
- Tanques: Cuidado con [Intensidad ardiente], ya que inflige más daño a medida que avanza el combate.
- Tanques: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando sea posible para que no se acumule demasiado.
- Tanques: Cuidado, [Intensidad ardiente] aumenta el daño de Fuego infligido por Talixae.
- Tanques: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando es posible para evitar que se acumule demasiado.
Habilidades
- Erupción infernal
- Descarga de Fuego
- Ascuas a la deriva
- Intensidad ardiente
- Alma marchitadora
- Pacto Vil
- Ola de choque
- Salto aplastante
- Haz de desintegración
- Fatalidad inminente
- Hojas giratorias
- Alarido de dolor

Consejero Melandrus
Melandrus usa diversos golpes de espada para herir a sus enemigos. Combina magia y destreza de un modo terrorífico.
- DPS: Dispersaos para minimizar el daño recibido de [Oleada de hojas].
- DPS: Vigila la dirección en la que miran las imágenes de Melandrus para predecir la trayectoria de [Vendaval perforador].
- Sanadores: Dispersaos para minimizar el daño recibido de [Oleada de hojas].
- Sanadores: [Vorágine cortante] inflige daño creciente a medida que avanza el enfrentamiento.
- Tanques: Dispersaos para evitar que [Oleada de hojas] golpee a varios miembros del grupo a la vez.
- Tanques: Vigila la dirección en la que miran las imágenes de Melandrus para predecir la trayectoria de [Vendaval perforador].
Habilidades
- Oleada de hojas
- Vientos envolventes
- Vendaval perforador
- Vorágine cortante
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Capitán de patrulleros Gerdo
Frasco de la noche solemneAbalorio · Miscelánea
Guardamuñecas de cantahojaMuñecas · Cuero
Sandalias de arruinamanáPies · Tela
Manoplas de intruso astutoManos · Cuero
Cubrehombros del falso propósitoHombro · Malla
Botas de guardia de Vigía del ocasoPies · Placas
Togas resonantes de arcanistaTorso · Tela
Credenciales autofalsificadasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Guanteletes de defensor ArcanosManos · Placas
Manteo de Vigía del ocasoEspalda · Tela
Guardabrazos de caballería LeyMuñecas · Malla
Talixae Corona de Fuego
Pacto jurapenasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Musleras de fundefiebrePiernas · Cuero
Guantes de anillas de MardumManos · Malla
Chispa de Corona de FuegoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Sobrehombros de guardia de portalHombro · Placas
Escrito infernalAbalorio · Miscelánea
Espaldares de cuero de murciélago vilHombro · Cuero
Caperuza de susurro abisalCabeza · Tela
Collar de lealtad ígneaCabeza · Malla
Coraza infernalTorso · Placas
Cadena de huesos agostadosCuello · Miscelánea
Cordón de piromanía perversaCintura · Tela
Ballesta del pacto jurapenasA distancia · Ballesta
Consejero Melandrus
Leotardos de magistrado de SuramarPiernas · Tela
Camisote de juraespadas luminosoTorso · Malla
Hebra de las estrellasCuello · Miscelánea
Amito de la tempestad desatadaHombro · Tela
Velo de golpes invisiblesCabeza · Cuero
Crux de fe ciegaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Piedra de afilar de viento cortanteAbalorio · Miscelánea
Sello con joyas de MelandrusDedo · Miscelánea
Escarpines de finta prestaPies · Cuero
Ataduras de arruinamanáMuñecas · Tela
Cinturón de cantahojaCintura · Cuero
Pantalones de defensor ArcanosPiernas · Placas
Guardarrenes de brisa rugidoraCintura · Placas
Casco de lealtad reverenteCabeza · Placas
Apisonadoras de caballería LeyPies · Malla
Filo del Primer EspadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Cadena de vendaval ArcanaCintura · Malla
Filo del Primer EspadaUna mano · Espada
Crux de fe ciegaDos manos · Bastón
Mesa ornamental de SuramarNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











