Saltar al contenido
Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Corte de las Estrellas

Mientras las tropas de la Legión patrullan las calles y cubren de un halo mortecino la gran ciudad de Suramar, la nobleza Nocheterna sigue aferrándose a sus costumbres. En esta despejada noche, los gritos de los juerguistas reverberan en el aire gélido mientras la mayor mansión del Distrito Noble abre sus puertas para celebrar una gran gala. Se dice que la propia gran magistrix Elisande podría hacer acto de presencia, con la intención de tranquilizar a sus aliados tras la reciente agitación.

Jefes
3 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Suramar · 50.8, 65.5
Corte de las Estrellas

Jefes

  1. Capitán de patrulleros Gerdo

    Capitán de patrulleros Gerdo

    Gerdo, capitán de los Vigías del ocaso, ha dedicado su vida a mantener la paz entre los muros de Suramar. Aunque siente una creciente inquietud desde la llegada de la Legión, permanece fiel y leal a la cúpula de Suramar. Elisande lleva custodiando la ciudad durante generaciones y sabe qué es lo mejor para sus habitantes. Esta noche, la tarea de Gerdo consiste en asegurarse de que solo los ciudadanos que presenten las credenciales oportunas puedan acceder a una importante reunión celebrada en la mansión.

  2. Talixae Corona de Fuego

    Talixae Corona de Fuego

    Talixae es una sádica hechicera eredar que, a pesar de comprender la importancia de los Nocheterna en los planes de su maestra, se irrita ante lo indigno que resulta vigilar un edificio lleno de elfos. No obstante, ella y sus tenientes permanecen alerta y, mientras vivan, ningún intruso interrumpirá la reunión.

  3. Consejero Melandrus

    Consejero Melandrus

    Primer Espada de la Gran Magistrix, Melandrus no suele apartarse del lado de Elisande. Ha evitado las artes mágicas y en su lugar ha utilizado el poder de la Fuente de la Noche para mejorar sus reflejos y movimientos hasta niveles inhumanos.

Jefe a jefe

Capitán de patrulleros Gerdo

Capitán de patrulleros Gerdo

  • Capitán de patrulleros Gerdo
  • Vigía del ocaso alerta

El capitán de patrulleros Gerdo aprisiona a sus enemigos mientras solicita más refuerzos de los Vigías de la noche.

  • DPS: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
  • DPS: Acaba rápidamente con los refuerzos de los Vigías de la noche cuando se produzca [Baliza de señalización] para evitar que el grupo se vea superado.
  • Sanadores: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
  • Sanadores: Ten cuidado cuando Gerdo beba de su [Frasco de la noche solemne], ya que infligirá mucho más daño.
  • Tanques: Salta para librarte del [Encierro Arcano].
  • Tanques: Mantén a raya a los refuerzos de los Vigías de la noche adicionales cuando el capitán de patrulleros Gerdo lance [Baliza de señalización].

Habilidades

  • Tajo resonante
  • Barrendero
  • Encierro Arcano
  • Baliza de señalización
  • Dificultar
  • Frasco de la noche solemne
Talixae Corona de Fuego

Talixae Corona de Fuego

  • Talixae Corona de Fuego
  • Diablillo infernal
  • Jazshariu
  • Baalgar el Vigilante
  • Imacu'tya

Talixae y su Pacto Vil ejecutan la voluntad de Gul'dan a sangre y fuego. La mera existencia de cada emisario fortalece a los demás. Lo más sensato sería descubrir métodos para dividirlos.

  • DPS: Aléjate de [Erupción infernal] para no salir volando por los aires.
  • DPS: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando sea posible para que no se acumule demasiado.
  • Sanadores: Disipa [Alma marchitadora] de los aliados antes de que se acumule demasiado.
  • Sanadores: Cuidado con [Intensidad ardiente], ya que inflige más daño a medida que avanza el combate.
  • Sanadores: Disipa [Alma marchitadora] de los aliados antes de que se acumule demasiado.
  • Sanadores: Cuidado, [Intensidad ardiente] aumenta el daño de Fuego infligido por Talixae.
  • Tanques: Cuidado con [Intensidad ardiente], ya que inflige más daño a medida que avanza el combate.
  • Tanques: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando sea posible para que no se acumule demasiado.
  • Tanques: Cuidado, [Intensidad ardiente] aumenta el daño de Fuego infligido por Talixae.
  • Tanques: Interrumpe [Alma marchitadora] cuando es posible para evitar que se acumule demasiado.

Habilidades

  • Erupción infernal
  • Descarga de Fuego
  • Ascuas a la deriva
  • Intensidad ardiente
  • Alma marchitadora
  • Pacto Vil
  • Ola de choque
  • Salto aplastante
  • Haz de desintegración
  • Fatalidad inminente
  • Hojas giratorias
  • Alarido de dolor
Consejero Melandrus

Consejero Melandrus

Melandrus usa diversos golpes de espada para herir a sus enemigos. Combina magia y destreza de un modo terrorífico.

  • DPS: Dispersaos para minimizar el daño recibido de [Oleada de hojas].
  • DPS: Vigila la dirección en la que miran las imágenes de Melandrus para predecir la trayectoria de [Vendaval perforador].
  • Sanadores: Dispersaos para minimizar el daño recibido de [Oleada de hojas].
  • Sanadores: [Vorágine cortante] inflige daño creciente a medida que avanza el enfrentamiento.
  • Tanques: Dispersaos para evitar que [Oleada de hojas] golpee a varios miembros del grupo a la vez.
  • Tanques: Vigila la dirección en la que miran las imágenes de Melandrus para predecir la trayectoria de [Vendaval perforador].

Habilidades

  • Oleada de hojas
  • Vientos envolventes
  • Vendaval perforador
  • Vorágine cortante

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Capitán de patrulleros Gerdo

  • Frasco de la noche solemneAbalorio · Miscelánea
  • Guardamuñecas de cantahojaMuñecas · Cuero
  • Sandalias de arruinamanáPies · Tela
  • Manoplas de intruso astutoManos · Cuero
  • Cubrehombros del falso propósitoHombro · Malla
  • Botas de guardia de Vigía del ocasoPies · Placas
  • Togas resonantes de arcanistaTorso · Tela
  • Credenciales autofalsificadasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Guanteletes de defensor ArcanosManos · Placas
  • Manteo de Vigía del ocasoEspalda · Tela
  • Guardabrazos de caballería LeyMuñecas · Malla

Talixae Corona de Fuego

  • Pacto jurapenasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Musleras de fundefiebrePiernas · Cuero
  • Guantes de anillas de MardumManos · Malla
  • Chispa de Corona de FuegoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Sobrehombros de guardia de portalHombro · Placas
  • Escrito infernalAbalorio · Miscelánea
  • Espaldares de cuero de murciélago vilHombro · Cuero
  • Caperuza de susurro abisalCabeza · Tela
  • Collar de lealtad ígneaCabeza · Malla
  • Coraza infernalTorso · Placas
  • Cadena de huesos agostadosCuello · Miscelánea
  • Cordón de piromanía perversaCintura · Tela
  • Ballesta del pacto jurapenasA distancia · Ballesta

Consejero Melandrus

  • Leotardos de magistrado de SuramarPiernas · Tela
  • Camisote de juraespadas luminosoTorso · Malla
  • Hebra de las estrellasCuello · Miscelánea
  • Amito de la tempestad desatadaHombro · Tela
  • Velo de golpes invisiblesCabeza · Cuero
  • Crux de fe ciegaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Piedra de afilar de viento cortanteAbalorio · Miscelánea
  • Sello con joyas de MelandrusDedo · Miscelánea
  • Escarpines de finta prestaPies · Cuero
  • Ataduras de arruinamanáMuñecas · Tela
  • Cinturón de cantahojaCintura · Cuero
  • Pantalones de defensor ArcanosPiernas · Placas
  • Guardarrenes de brisa rugidoraCintura · Placas
  • Casco de lealtad reverenteCabeza · Placas
  • Apisonadoras de caballería LeyPies · Malla
  • Filo del Primer EspadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Cadena de vendaval ArcanaCintura · Malla
  • Filo del Primer EspadaUna mano · Espada
  • Crux de fe ciegaDos manos · Bastón
  • Mesa ornamental de SuramarNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.